Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Рассказывайте о самой запарной ситуации на джеме

A topic by Under Three created Oct 05, 2021 Views: 401 Replies: 10
Viewing posts 1 to 9
Submitted(+1)

Я например на протяжении 40 минут пытался откатить версию игры в git, но он изменения не применял. В итоге я просто снёс ветку и пошёл нервно пить чай. Но зато откатился!

Submitted(+1)

А мы за последние 20 минут джема фиксили баг, но в итоге сломали баланс, что игра теперь не так уж и unstable

Submitted

Второй день джема был самым запарным для меня. В тот день пришлось много чего вырезать...

Submitted(+2)

Таких за три сутки было... Сложно даже число упомянуть. Я чуть не обожгла пальцы раскаленным маслом с недосыпа (привет, я автор рецепта сырных наггетсов в дискорде), случайно стёрла файлы интерфейса сослепу, утопила пару сигарет во время перекура и путала местами буквы в словах (санировочные пухарики, челодой моловек), в общем, было очень весело.


Напоминание разработчикам: не будьте, как я! За эти три дня я поспала один раз, и тот четыре часа, почти ничего не ела и выкурила около трёх пачек сигарет. Здоровье это подрывает очень сильно. Составляйте план, в котором есть место отдыху (10 минут каждый час!) и работайте в медленном темпе. Лучше сделать мало и в срок, чем много и половину доделывать в спешке за час до дедлайна.

Submitted

Хорошо, когда есть помощники - у меня это были наши коты - они вовремя прыгали на ноут и все мне на фиг выключали, чтоб спасть пошла;)))) А муж готовил на 2 дня джема - в третий я уже могла немного отдохнуть, моя работа была почти закончена.

Submitted(+3)

Я забыл указать сцену в билде. И билдил дефолтную сцену, которая у меня выглядела как буд-то у юнити и видюхи припадок. 2 часа попыток оживить билд способами аля давайте подождем 50 кадров и у нас вообще не будет ничего в старт методах - я смог ходить по уровню и понял что это не баг, это дефолтная сцена в которой я делал наработки. Она шла первой в очереди в билде... Самый ужас в том, что я этого не мог быстро понять потому что один из багов, пропуском фреймов я и фиксил....

Всё было идеально до последнего часа перед сабмитом :) Игра запускается через раз в браузере, а в десктопной версии всё окей. Причина непонятна, но обидно - хочется, чтобы люди смогли оценить результат твоих трудов.

Submitted (1 edit)

Я пытался где-то час вписать в ИИ врагов фактор других врагов вокруг. Но почему-то колайдер не подсчитывал кол-то врагов нормально(или вообще их не видел я хз). В итоге я сдался и забил на эту систему и добавил пару других факторов в поведение.

Ещё сделать так чтобы можно было ходить сквозь врагов оказалось намного сложнее чем я думал(Тоже где-то 1,5 часа на это потратил).

А ещё мы концовку и текст завязки сюжета за 30 минут до конца дедлайна собирали в диких торопях


Submitted

И где ж гулял ваш сценарист?;) Это можно заранее расписать, а в конце поправить.

Submitted

Переписывая метод смены спрайтов сламал, в итоге вернул и исправил копипастой кода.
Второму програмисту пришел через гит scriptable object без ссылок, он сидел отлавливал ошибку которой у меня даже не было.
Осознание что WebGl  не умеет читать файлы из памяти, хорошо что билды за рание собирал.

Submitted (1 edit)

Хе, ну мы багу обнаружили сразу после заливки;)
А для ускорения работы еще на старте решили брать в работу простую детскую игру.
А так все запары решались просто - я в качестве Вэнди уговаривала наших Питер Пэнов вовремя отсыпаться;) Ни всегда прокатывало, но я старалась. И шутки-прибаутки, вовремя решаемые разногласия тоже помогли. Наш архитектор вовремя организовывал распределение задач.
В целом у нас очень хорошая команда подобралась, спасибо ребятам!:)