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El hilo de los recursos, tutoriales, etc. Sticky

A topic by ladybenko created Aug 09, 2017 Views: 759 Replies: 6
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Hola, ¿ponemos en este hilo recursos, tutoriales, etc. para hacer videojuegos? :) Aquí van mis recomendaciones:

Game jams, prototipado rápido, etc.

  • How to succeed at making one game a month es un artículo de un tío que se hizo un juego al mes durante un año, y explica su proceso. Creo que este tipo de desarrollo es muy adaptable a una game jam y es más o menos lo que yo intento seguir: tener algo jugable rápido e ir iterando sobre ello, en vez de estar esperando hasta el final para tener algo que se pueda jugar.
  • Adriel Wallick hizo un juego a la semana… durante un año! En su web podéis pegarles un ojo, pero la parte que es más interesante son los mini-postmortems o comentarios de cada juego. Se puede aprender mucho en ellos (sobre todo en temas de scope y ser capaces de "recortar" el juego para que dé tiempo a hacerlo).

En mi blog tengo varios artículos sobre cómo afronto las jams, qué herramientas uso, y post-mortems. Algunos son:

Herramientas

  • Para gestionar el tiempo recomiendo alguna técnica de time boxing. Yo utilizo la técnica Pomodoro, con una app en el ordenador que me hace de temporizador. Hay mil apps de estas gratis para móvil y ordenador. Lo bueno de esta técnica es que os obliga a programar descansos y mini-descansos (realmente marcan la diferencia!)
  • Para gestionar tareas, yo me suelo apuntar en un TXT o alguna app de notas (o en papel!) la lista de features del juego, y assets necesarios (gráficos, música, etc.). Tener las cosas apuntadas nos da muchísimo control porque si vemos que la lista es muy larga, sabemos que estaremos en problemas… por adelantado! Así que tenemos la oportunidad de recortar cosas del juego para que sí nos dé tiempo. Si sois varios en el equipo, podéis hacer esta lista en algún sitio de documentos compartidos, como Google Docs.
  • Para gráficos pixel art, yo estoy enamoradísima de Pyxel Edit. Un clásico es Graphics Gale, que es gratis (aunque sólo está para Windows).

Según me vaya acordando de más cosas, iré actualizando el post. Espero que pueda servir de ayuda :)

¡Hola!

Yo estoy trasteando el RPG Maker y he encontrado este tutorial básico sobre los tileset y la base de datos de tiles del programa: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/vx-ace-tutorial-database-tilese...

Un saludo :3

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Hola! Podemos usar como fondos de alguna parte del juego imágenes libres de derechos? 

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Justo para eso sirven, adelante. (Bueno, yo lo estoy haciendo y creo que lo dicen en algún sitio que está permitido)

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gracias! 

Hola! Yo he estado viendo esta serie de tutoriales sobre Inteligencia Artificial en Unity3D y me ha parecido muy interesante el uso que hacen de los patrones de diseño y los ScriptableObject para hacer un sistema modular de IA. Son 10 videos de 10  minutos cada uno mas o menos y se entienden muy facilmente. 

Aqui teneis el enlace 

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Hola, sé que es tarde, pero yo estoy usando Processing, que se basa en Java y es muy sencillito si te manejas con el lenguaje, además te avisan bien de los errores de compilación y hay tutoriales en su página principal.

Lo malo que parece que dan problemas para exportar...