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Decameron Jam is over: a Postmortem Sticky

A topic by Nuclear Manatee created Mar 16, 2020 Views: 235 Replies: 1
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Host(+2)

(Italian version below)

Tonight Decameron Jam is officially over, and now we can comment on some numbers.

We had 16 people joined and 8 Submissions with an excellent 50% submission rate. The voting phase also collects 38 Ratings, with an average rating pro capita of 4,75.

Voting phase also generates, to date, 60 comments (posts and replies) of discussion over games that We hope can put the bases for further improvements.

Besides numbers, a more subjective retrospective is needed. Here below is ours as Jam hosts, but we invite all of you on comment with your retrospective and, of course, any suggestion that let us improve our next Jam.

What was good?

Overall participation was very unexpected. We had games and enthusiastic participation.

What was bad?

Few things were bad, but we'll stick to the main two.

First, the timeline was unnecessarily tight. Second, some indications (especially about ratings) were far from crystal clear.

Ideas - what can I do to improve?

We hope to plan our next Jam with more time ahead. For sure, we'll try to include at least two weekends to give designers more time.

We also plan to open submission to supplements from other games to make participation easier.

Action - what am I already been doing?

We already start to collect your feedback on the Jam and use them to reiterate and improve our "Jam Bylaw blueprint." 

Now, the floor is yours! What was your Jam experience? Do you have any suggestions for us?

Thank you in Advance for your participation!

Edoardo (NuclearManatee), Francesco (2HeadedBoy), Daniele (Spiritogiovane)

_________

Ieri notte la Decameron Jam si è ufficialmente conclusa ed ora possiamo "dare i numeri".

Hanno aderito alla Jam 16 persone, di cui 8 hanno sottomesso un gioco: un conseguente tasso di sottomissione del 50%. La fase di votazione raccoglie 38 valutazioni, con una valutazione media pro capite di 4,75.

La fase di votazione ha inoltre generato, ad oggi, 60 commenti (post e risposte ai post) di discussione sui giochi che speriamo possano essere utilizzati per futuri miglioramenti al design.

Numeri a parte, è sempre necessaria una retrospettiva più soggettiva. Qui di seguito la nostra come Organizzatori, ma invitiamo tutti voi a commentare con la vostra retrospettiva e, naturalmente, con qualsiasi suggerimento che ci permetta di migliorare la nostra prossima Jam.

Che cosa è andato bene?

La partecipazione complessiva è stata inaspettata. Abbiamo avuto molti giochi sottomessi ed, in generale, una partecipazione entusiasta ed attiva. (questo è un plauso non tanto alla Jam, quanto alla bontà della Community italiana su Itch.io che stiamo costruendo).

Cosa è andato male?

Alcune cose non sono state ottimali, ma ci atterremo alle due principali.

Innanzitutto, la sequenza temporale era inutilmente compressa. In secondo luogo, alcune indicazioni (in particolare sulle valutazioni) erano tutt'altro che chiare.

Idee: cosa possiamo fare per migliorare?

Speriamo di pianificare la nostra prossima Jam con più tempo in anticipo. Proveremo anche a includere almeno due fine settimana per dare più tempo ai designer.

Abbiamo anche in programma di aprire la presentazione ai supplementi di altri giochi per facilitare la partecipazione.

Azione: cosa stiamo già facendo?

Abbiamo iniziato a raccogliere i vostri commenti sulla Jam e li stiamo usando per reiterare e migliorare il nostro "template di regolamento per Jam".

Ora sta a te! Qual è stata la tua esperienza con la Decameron Jam? Hai qualche suggerimento per noi?

Grazie in anticipo per la tua partecipazione!

Edoardo (NuclearManatee), Francesco (2HeadedBoy), Daniele (Spiritogiovane)

Submitted (3 edits) (+3)

I want to thank you guys for your brilliant idea!

This was my first jam, I had never written a game before, and I enjoyed the contest a lot.

I decided to take part into the jam because I had an entire spare week and while reading the indications a tiny idea came to my mind.

I've never experienced a game jam before so I can't compare your decisions or your schedule with any other, but I can say that you've been beeing so nice, helpful and patient with me. I really didn't know how to build a game up, and I completely started using itch.io from scratch, but when I asked you for pieces of information or technical issues you've always been there ready to help me. That was really kind of you guys, so thanks a lot!