Play game
PrisonBreak's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Техническая реализация и отсутствие багов | #25 | 1.901 | 2.125 |
Геймдизайн и проработка уровней | #25 | 1.789 | 2.000 |
Overall | #25 | 1.752 | 1.958 |
Графика и визуальная часть | #27 | 1.565 | 1.750 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Здравствуйте. Я так понял это очень сырой прототип, который пока очень отдаленное напоминает игру. Геймплея как такового нет, хотя идея неплохая, можно дорабатывать. Питч документ это хорошо, но сам прототип пока требует проработки.
- По документу видно, что автор много времени потратил на продумывание истории, хотя и не стоило использовать в виде визуального оформления известные образы и изображения явно попадающие под чужие авторские права, даже в документе. Такие изображения лучше оставлять сугубо в качестве референсов внутри команды разработки. История получилась интересной, но сама игра представлена в виде блокинга (наброска) локации, к которому еще только предстоит прикручивать механику. Да крупные шары стреляют в персонажа, да персонаж стреляет в ответ, и даже дрон летает рядом, но ни враги, ни сам персонаж пока не получают урона и не "погибают". Шары могли хотя бы просто исчезать. Летающий над головой дрон хоть и меняет свое положение, но все же часто не проходит в дверные проемы и просто просачивается сквозь стены, ему бы добавить коллизию или прописать логику при низких стенах или препятствиях. Как итог, проект получился классным только на бумаге, а на реализацию, к сожалению, не хватило времени.
Вы использовали ИИ при создании игры?
Нет
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Привет!
К сожалению, сейчас полноценно поиграть в игру не получится, т.к. в игре нет конца: в концепт-документе прописано, что мы должны выбраться из тюрьмы, уничтожив противников, но противники не уничтожаются!
Также нужно поработать над передвижением и камерой: сейчас, если ты хочешь пойти в бок, то камера начинает крутиться непонятно как, что, лично меня, немного раздражало. Точно также, если ты хочешь повернуть камеру в бок, пока персонаж идет, он поворачивается следом за камерой. Из-за этого сложно контролировать движение героя, а также осматривать местность (также я бы снизила чувствительность камеры, слишком уж быстро она поворачивается)
Также на лестницу нельзя залезть, что расстраивает, т.к. было интересно что там)
А вообще, жду законченную игру в соответствии с концепт-документом. Удачи)
По документу видно, что автор много времени потратил на продумывание истории, хотя и не стоило использовать в виде визуального оформления известные образы и изображения явно попадающие под чужие авторские права, даже в документе. Такие изображения лучше оставлять сугубо в качестве референсов внутри команды разработки.
История получилась интересной, но сама игра представлена в виде блокинга (наброска) локации, к которому еще только предстоит прикручивать механику. Да крупные шары стреляют в персонажа, да персонаж стреляет в ответ, и даже дрон летает рядом, но ни враги, ни сам персонаж пока не получают урона и не "погибают". Шары могли хотя бы просто исчезать.
Летающий над головой дрон хоть и меняет свое положение, но все же часто не проходит в дверные проемы и просто просачивается сквозь стены, ему бы добавить коллизию или прописать логику при низких стенах или препятствиях.
Как итог, проект получился классным только на бумаге, а на реализацию, к сожалению, не хватило времени.
https://docs.google.com/presentation/d/1JycrwtUoFTFw9cSI_6jnM-Q2EbGdkSeyUD9vNTU4...
concept doc