Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Зов из глубиныView game page

Submitted by MrAzarel — 52 minutes, 7 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Зов из глубины's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Техническая реализация и отсутствие багов#202.6833.000
Геймдизайн и проработка уровней#202.4602.750
Графика и визуальная часть#212.5712.875
Overall#212.5712.875

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Здравствуйте. Базовый платформер получился :) Графика самобытная, зелёный камень видимо для соответствия теме джема, неплохое решение. Визуально игра самобытная, в духе флэш игр. Но что является большой проблемой - это камера. Для платформера важно видеть то, куда персонаж приземляется. Потому что мне буквально приходилось молиться, чтобы я приземлился на платформу, а не в пропасть :D
  • Весьма атмосферная игра получилась, рисовка хоть и простенькая, но передает тематику секты и поклонению Ктулху. И музыка поддерживает характер визуала. Как платформер игра рабочая, но сложность вызывают расстояния и прорисовка платформ и земли, которые зачастую просто не видно, не понятно куда прыгать. И очень не хватает двойного прыжка. Монстрики прикольные получились, но у них странно настроен хитбокс. Сложно понять на каком расстоянии они наносят урон, а за счет того что они движутся по всей длине и так коротких площадок, вообще сложно к ним подобраться. Жизней персонажа явно не хватает, можно было бы сделать их хотя бы восполняемыми за счет убийства монстриков. Прыжок с обрыва, интересное решение, но не очевидное, с точки зрения гейм дизайна важно указывать игроку, что дальше можно пройти, как-то его завлечь. Тут можно было направить игрока либо заметными платформами ведущими вниз, либо склоном. Или и вовсе принудительно уронить персонажа с обрыва притягивающим камнем. Честно сказать до конца я самостоятельно так и не добрался из-за того что постоянно кончалось здоровье, не мог правильно попасть на монстров расположенных на площадках, напрыгнув на них сверху.

Вы использовали ИИ при создании игры?

Нет

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam Judge (1 edit)

Весьма атмосферная игра получилась, рисовка хоть и простенькая, но передает тематику секты и поклонению Ктулху. И музыка поддерживает характер визуала.

Как платформер игра рабочая, но сложность вызывают расстояния и прорисовка платформ и земли, которые зачастую просто не видно, не понятно куда прыгать. И очень не хватает двойного прыжка.

Монстрики прикольные получились, но у них странно настроен хитбокс. Сложно понять на каком расстоянии они наносят урон, а за счет того что они движутся по всей длине и так коротких площадок, вообще сложно к ним подобраться. Жизней персонажа явно не хватает, можно было бы сделать их хотя бы восполняемыми за счет убийства монстриков.

Прыжок с обрыва, интересное решение, но не очевидное, с точки зрения гейм дизайна важно указывать игроку, что дальше можно пройти, как-то его завлечь. Тут можно было направить игрока либо заметными платформами ведущими вниз, либо склоном. Или и вовсе принудительно уронить персонажа с обрыва притягивающим камнем.

Честно сказать до конца я самостоятельно так и не добрался из-за того что постоянно кончалось здоровье, не мог правильно попасть на монстров расположенных на площадках, напрыгнув на них сверху.

Submitted

Игру еще есть куда развивать определенно. Мне понравилось, что несмотря на неказистую графику, у нее есть свой стиль и была применена гармонирующая палитра цветов. Но по геймплею тут много работы. От прыжков в никуда, до нечитаемого появления мешающего "камня".

Developer(+1)

В геймдизайне определённо буду ещё практиковаться ^^ Спасибо за комментарий :)