Play game
Зов из глубины's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Техническая реализация и отсутствие багов | #20 | 2.683 | 3.000 |
Геймдизайн и проработка уровней | #20 | 2.460 | 2.750 |
Графика и визуальная часть | #21 | 2.571 | 2.875 |
Overall | #21 | 2.571 | 2.875 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Здравствуйте. Базовый платформер получился :) Графика самобытная, зелёный камень видимо для соответствия теме джема, неплохое решение. Визуально игра самобытная, в духе флэш игр. Но что является большой проблемой - это камера. Для платформера важно видеть то, куда персонаж приземляется. Потому что мне буквально приходилось молиться, чтобы я приземлился на платформу, а не в пропасть :D
- Весьма атмосферная игра получилась, рисовка хоть и простенькая, но передает тематику секты и поклонению Ктулху. И музыка поддерживает характер визуала. Как платформер игра рабочая, но сложность вызывают расстояния и прорисовка платформ и земли, которые зачастую просто не видно, не понятно куда прыгать. И очень не хватает двойного прыжка. Монстрики прикольные получились, но у них странно настроен хитбокс. Сложно понять на каком расстоянии они наносят урон, а за счет того что они движутся по всей длине и так коротких площадок, вообще сложно к ним подобраться. Жизней персонажа явно не хватает, можно было бы сделать их хотя бы восполняемыми за счет убийства монстриков. Прыжок с обрыва, интересное решение, но не очевидное, с точки зрения гейм дизайна важно указывать игроку, что дальше можно пройти, как-то его завлечь. Тут можно было направить игрока либо заметными платформами ведущими вниз, либо склоном. Или и вовсе принудительно уронить персонажа с обрыва притягивающим камнем. Честно сказать до конца я самостоятельно так и не добрался из-за того что постоянно кончалось здоровье, не мог правильно попасть на монстров расположенных на площадках, напрыгнув на них сверху.
Вы использовали ИИ при создании игры?
Нет
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Весьма атмосферная игра получилась, рисовка хоть и простенькая, но передает тематику секты и поклонению Ктулху. И музыка поддерживает характер визуала.
Как платформер игра рабочая, но сложность вызывают расстояния и прорисовка платформ и земли, которые зачастую просто не видно, не понятно куда прыгать. И очень не хватает двойного прыжка.
Монстрики прикольные получились, но у них странно настроен хитбокс. Сложно понять на каком расстоянии они наносят урон, а за счет того что они движутся по всей длине и так коротких площадок, вообще сложно к ним подобраться. Жизней персонажа явно не хватает, можно было бы сделать их хотя бы восполняемыми за счет убийства монстриков.
Прыжок с обрыва, интересное решение, но не очевидное, с точки зрения гейм дизайна важно указывать игроку, что дальше можно пройти, как-то его завлечь. Тут можно было направить игрока либо заметными платформами ведущими вниз, либо склоном. Или и вовсе принудительно уронить персонажа с обрыва притягивающим камнем.
Честно сказать до конца я самостоятельно так и не добрался из-за того что постоянно кончалось здоровье, не мог правильно попасть на монстров расположенных на площадках, напрыгнув на них сверху.
Игру еще есть куда развивать определенно. Мне понравилось, что несмотря на неказистую графику, у нее есть свой стиль и была применена гармонирующая палитра цветов. Но по геймплею тут много работы. От прыжков в никуда, до нечитаемого появления мешающего "камня".
В геймдизайне определённо буду ещё практиковаться ^^ Спасибо за комментарий :)