Siguiendo el tema de la Jam (Cambiando perspectivas), basamos el concepto del juego poniendo el foco en personajes con dificultades motrices, ya que no es habitual verlos como protagonistas de videojuegos. Ya sea que esté en silla de ruedas, usando bastón o andador, el jugador debe recorrer el espacio lleno de escaleras intentando encontrar las 3 llaves que serán las que le permitan salir de ese espacio infinito (inspirado y basado en las obras del artista Escher), con la dificultad de que al atravesar cada uno de los portales se cambia la dificultad motriz y el centro de gravedad del camino a recorrer.
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Siguiendo el tema de la Jam (Cambiando perspectivas), basamos el concepto del juego poniendo el foco en personajes con dificultades motrices, ya que no es habitual verlos como protagonistas de videojuegos. Ya sea que esté en silla de ruedas, usando bastón o andador, el jugador debe recorrer el espacio lleno de escaleras intentando encontrar las 3 llaves que serán las que le permitan salir de ese espacio infinito (inspirado y basado en las obras del artista Escher), con la dificultad de que al atravesar cada uno de los portales se cambia la dificultad motriz y el centro de gravedad del camino a recorrer.