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AscensionView game page

Help the ghost ascend to heaven!.
Submitted by TriBrain, Tomás Bruckner Kambo — 3 hours, 12 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Sonido#23.7783.778
Diseño Ludico#23.6673.667
Estetica#33.7783.778
Overall#33.5333.533
Innovacion#43.3333.333
Relevancia#63.1113.111

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Es un muy buen juego arcade, se vuelve adictivo después de intentarlo varias veces.

Sugería aumentar la distancia entre plataformas, pero muy poco, en parte esa distancia tan corta es lo que le da su buen toque de dificultad.Sería agradable poder usar el teclado también para los controles.

El power-up de invencibilidad suele convertirse más en un peligro que una ayuda. Después de varias partidas tendía más a evitarlo que a agarrarlo por el mero hecho de que no sabía en que momento dejaría de funcionar y me hacía morir por accidente. Quizás no un cronometro o una barrita, pero quizás que el fantasma titile cuando se le vaya a acabar.

Destruir las paredes con el giro o con el power-up no suena tan interesante cuando además de dejarte pasar no hace más nada. Sugeriría un score que sea el resultado de sumar: una cantidad "x" de puntos por cada segundo recorrido, una cantidad "y" de puntos por cada pared destruida y una "z" por la cantidad de power-ups agarrados.

Submitted

¡Muy bueno! Me gustó la forma de mover al fantasma, no le habia agarrado el truco al principio pero después pude xD además la música es pegajosa :D

Developer

Muchas gracias Miguel! Tendremos en cuenta tu opinión :)

Submitted

Ya pude jugarlo desde mi tablet. Es mucho más cómodo de jugar, otra observación sería poder interrumpir la animación giro cuando haga un touch para desplazarme a otro lugar. Y nuevamente buen trabajo :D

Submitted

Me gustaron las habilidades del personaje. Que loco que hayan plataformas con púas de camino al cielo jaja.

Mi sugerencia sería que al volverse invencible haya un indicador que permita saber que la habilidad está por acabarse.

También noté que al pasar de un extremo a otro de la pantalla, quizás no hay espacio suficiente entre la plataforma inferior y la superior cuando ambas son del tipo alargado.

Bien logrado con el arte. También quiero aprender a usar Phaser, los felicito. Cuando pueda lo intento jugar desde el teléfono para probar la experiencia desde allí.