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La medida exacta (Tu juego a juicio JAM)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovación | #194 | 2.520 | 2.947 |
Audiovisuales | #282 | 2.520 | 2.947 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #305 | 2.070 | 2.421 |
Jugabilidad | #364 | 1.845 | 2.158 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
La medida exacta
Lista de miembros del equipo
Iván Villacampa Machín (ivanvi)
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Comments
Voy a dejar el enlace al video en el que me paso el juego y comento algunos errores que he tenido (Por si alguien quiere escucharlos)
Opinión / mini resumen:
El juego es creativo, me ha sorprendido que tenga doblaje, pero no llega a ser del todo divertido. El juego consiste en fijarse en un plano e ir y volver después de cortar un tronco. El enfoque que le has dado a la jam está bien aplicado, pero aun así hay aspectos que mejorar. Igualmente, te felicito por haber creado un juego. Bien hecho!
Es bastante intuitivo y visual, tiene mecánicas nuevas para mi
La parte de que no importa por qué lado empieces a cortar me gusta, supongo el tronco está segmentado en 0.5 y luego solo se agrupan, pero me salí al segundo nivel porque corté mal un tronco y no supe como soltarlo o que hacer, suerte!
Grasias, si te atascas pulsando la R se resetea el día.
Y lo del troco es un poco largo de explicar pero si te causa curiosidad funciona de la siguiente forma (Espero explicarlo bien):
"Por este motivo cuando se cortan los troncos la textura se encoje :P"
Super, entendí todo muy claro y gracias por la explicación, es muy ingenioso, lo de la textura si me llamó la atención, pero lo tomé como que era para diferenciar tu segmento, del que quedaba, realmente no se ve mal ese efecto
Un juego muy fácil de jugar y relajado, me ha gustado y estoy de acuerdo con Koala, en mi ordenador va suuuuper despacio el personaje al andar, pero como es un juego de jugar sin prisa pensaba que era una mecánica del juego, mucha suerte en la jam!
La idea es interesante y utiliza el tema de forma original, bien hecho! Un detalle que creo que estaría bien implementar es que los botones de la pantalla de inicio se destacasen de alguna forma (por ejemplo iluminándose o aumentando ligeramente el tamaño) al pasar el ratón por encima, ya que como no interactúan uno no sabe si no está detectando bien el mouse o si el juego se ha crasheado o algo. También creo que implementar un tiempo límite para construir la casa le daría un toque interesante. Un error importante que he notado es que cuantos más frames hay, mayor es la velocidad del personaje: Lo he probado en un ordenador bastante potente y en un portátil más flojillo, y en el ordenador potente el personaje iba super lento mientras que en el portátil rapidísimo. Por si te ayuda, en unity esos errores se pueden solucionar multiplicando el movimiento del personaje por Time.deltaTime. Siendo honesto, no he pasado del segundo nivel porque, no sé por qué (y esto no lo digo para ofender ni nada), me duele la cabeza al jugar, pero aun así espero que mi comentario te sirva de ayuda. Por lo demás el menú inicial me gusta, el juego responde bien, y es intuitivo, así que felicidades por lo que has hecho!
Ostias, acabo de enterarme gracias a tu comentario que lo de la velocidad de movimiento es por eso, buah, que cagada ese aspecto pero muchas gracias, pensaba que era porque no estaba limitando bien los fps :(
Lo de la pantalla de inicio he sido consciente pero no se porque no lo he cambiado (he estado haciendo otras cosas :P)
Muchas gracias por todo ^-^ me alegro de que te parezca intuitivo que es una de las cosas que mas miedo me daba
Me alegro de haberte ayudado, no hay de qué :)