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A jam submission

Is Anyone There ?View game page

Short MetroidVania made for Tiki Game Jam #7
Submitted by ronshu — 26 minutes, 10 seconds before the deadline
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Mon Idée (3-4 lignes)
Le thème de l’évolution m’a rapidement fait penser aux metroidvanias, et au fait qu’on doive constamment faire évoluer son équipement pour pouvoir explorer toute la map. J’avais bien aimé bosser sur un jeu en 2,5D à la dernière jam, je suis donc parti sur un MetroidVania en 2,5D. Le résultat est très inspiré de la saga Metroid (c’est assumé :p). Attention, le jeu n'est jouable qu'à la manette !

Ce qui s’est bien passé pendant la Game Jam (3-4 lignes)
Je savais que je n’aurais pas beaucoup de temps sur cette jam, je me suis donc focalisé sur l’essentiel dès le début et j’ai organisé le dev avec un trello que je mettais à jour régulièrement. J’ai réussi à avancer assez rapidement ce qui m’a laissé du temps à la fin pour peaufiner (même si finalement j’aurais dû le passer à autre chose cf. paragraphe suivant ☹ )

Ce qui s’est mal passé pendant la Game Jam (3-4 lignes)
L’optimisation… Dans mon temps de dev, j’ai fais l’erreur de ne pas prévoir de temps pour l’optimisation, et les assets que j’ai utilisé sont lourds et surtout nombreux sur un même niveau (Merci Nanite quand même ♥) . J'ai eu des soucis avec les navmesh de mes ia aussi. Je ne savais pas que le pathfinding en 3d n'était pas géré nativement. Du coup mes ennemis volants ont des déplacements... bizarres ^^"

Ce que j’ai appris durant la Game Jam (3-4 lignes)
Cette seconde game jam m’a permis de voir les progrès que j’ai pu faire en 3 mois. J’ai pu obtenir à peu près le résultat que je voulais en démarrant. Sur ce projet j’ai eu l’occasion de faire beaucoup plus de level design (MetroidVania oblige !) mais aussi de mettre en place plus de narration. J’ai pu faire un menu pause avec une map complète du niveau en temps réel (et ça c'était cool :D)

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