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A Short Trip To Hell's itch.io pageMon Idée (3-4 lignes)
Jouable au clavier mais beaucoup plus agréable à la manette
Les commandes sont détaillées sur la page du jeu
A Long trip to Hell est un Beat’em All en 2,5D.
Nous sommes au moyen âge. Un paysan se fait malencontreusement attaquer et tuer par des corbeaux alors qu’il travaillait dans un champ. Il tombe alors en enfer et a une chance de retourner sur Terre s’il arrive à se frayer un chemin suffisamment profondément pour atteindre Satan et l’abattre, en moins de 5 minutes.
Ce qui s’est bien passé pendant la Game Jam (3-4 lignes)
Il s’agit de ma première Game Jam et de mon premier jeu complet. Globalement l’expérience s’est bien passée. Les idées sont venues relativement vite et j’ai pu les expérimenter rapidement. J’ai réussi à dégager plus de temps que ce que j’imaginais malgré le boulot, la famille et une bonne crève en milieu de jam.
Ce qui s’est mal passé pendant la Game Jam (3-4 lignes)
La fatigue commençait vraiment à se faire sentir sur la fin (il n’aurait pas fallu que la jam dure une semaine de plus XD). L’obstacle principal a été de donner du dynamisme au jeu. Gérer les timings des animations, les combos, les réactions et le rythme des attaques des ennemis. Trouver la bonne chimie pour équilibrer le rythme de jeu avec la difficulté n’est pas évident et je sais que j’aurais encore du boulot là-dessus si je veux améliorer mon jeu.
Ce que j’ai appris durant la Game Jam (3-4 lignes)
Tellement de choses ! Je rejoins Evans sur le fait qu’on en apprenne 10 fois plus pendant une Jam qu’en développant dans son coin. J’ai appris à faire des concessions et à gérer mon temps. D’un point de vue technique : Chaos Destruction, passer des paramètres aux anim notifies, créer ses nodes BP en C++, faire communiquer le level BP avec d’autres BP et beaucoup, beaucoup d’autres choses que je ne vais pas lister ici !
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