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Twin Connect's itch.io pageMon Idée (3-4 lignes)
j'ai de suite pensé à un puzzle game, ou l'on doit amener deux actors vers des points de la map en même temps, puis j'ai cherché à ajouter de la complexité dans la résolution des chemins possible, aussi je me suis rendu compte qu'il faudrait que j'ajoute le système de symétrie.
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Le temps déjà, avec deux semaines c'est beaucoup plus simple pour moi, sinon je n'aurai pas pu participer, même si au final c'est le jeu de la TGJ sur lequel j'ai passé le moins de temps.
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
J'ai rencontré plusieurs blocages liés à ma méconnaissance du framework. Ce qui m'a obligé à contourner le problème, plutôt qu'a le régler... et je déteste ça.
Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
J'ai appris à travailler avec les shaders pour donner du "cachet" et aussi alléger mon travail sur le texturing que je faisais habituellement avec Substance. J'ai appris à travailler avec Niagara (thanks Rimaye). J'ai appris à modéliser tous mes niveaux avec le gridCube (thanks Evans). J'ai appris beaucoup de choses sur le GameController, la gestion des mouvements manuelle (sans le movementComponent) et l'impact de simulatePhysics sur tout ça (merci à la Commu pour leur aide).
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