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A jam submission

ParasiteView game page

Submitted by Heyor Studio — 29 minutes, 38 seconds before the deadline
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Parasite's itch.io page

Mon Idée (3-4 lignes)
Dans le concept de base, il y avait un seul parasite et une seule arme à ramasser en cliquant à répétition sur cette dernière. Seulement, en testant le jeu, je me suis rendu compte que le gameplay n'était pas bon du tout, trop plat, pas intéressant et trop rapide. J'ai donc modifié pas mal de chose et je suis plus content du résultat.

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Quasiment tout c'est bien passer, à part le game design au début ^^. J'ai pu tester pas mal de nouvelles fonctionnalités, pour commencer, dans la modélisation de Phabriss (Le robot). Dans le Cell shading aussi, que j'ai pu suivre avec le Tutoriel de la chaîne Youtube. Et aussi un didacticiel, c'est la première que je faisais un didacticiel interactif et non une simple vidéo qui explique les règles. En plus de ça, mis à par les sons, le mesh des palettes, de la caisse et de la poubelles, j'ai réalisé tout le reste pendant la semaine, donc plutôt content :)

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Une mauvaise évaluation du game Design qui ma value en pleine semaine de refaire pas mal de chose et donc perdre du temps. Et la vidéo d'introduction qui ne se lance pas à cause du chemin d'accès. Je n'ai pas su comment le régler.

Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
Ayant switch de logiciel de modélisation, j'ai pu apprendre à faire un rig et animer sur Blender. De plus, j'ai appris à faire l'effet Cell shading. Mais le principal pour moi dans ces GameJam, c'est de s'améliorer dans l'organisation globale ; gérer son temps, ou placer certains node, améliorer certaines techniques de programmation ...

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