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SliwdBoard's itch.io pageMon Idée (3-4 lignes)
Etant donné le thème un peu particulier (et c'est peu dire) de cette jam, on est parti sur un jeu de surf,
un truc assez tranquille pour éviter d'être "fiou" (pas sûr de l'orthographe)
et apprécier la vie en glissant le long d'une rivière paisible, ou presque
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Les étapes habituelles, modélisation, HUD, et tout ce genre d'actions qu'il faut répeter à chaque nouveau projet,
de toute façon on ne lit jamais cette partie (à moins que cette fois oui, dans ce cas j'aurais bien l'air malin)
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Programmer le déplacement en fonction de la spline que représente la rivière en ajoutant le déplacement latéral du joueur
était vraiment complexe
Le level design c'était pas simple non plus, surtout qu'à un certain stade d'avancement du jeu,
mon ordi n'a pas la puissance nécessaire pour le tester correctement
Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
Gérer les SplineMeshes
Animer un HUD
Faire des collisions dans Blender avec les UCX
Rendre un jeu à temps pour une jam
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