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A jam submission

Cosmic SolursiveView game page

Submitted by Moelumi (@_moelumi)
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Cosmic Solursive's itch.io page

Mon idée (3-4 lignes)
Contexte : Ce jeu a été fait en 4 jours
Je voulais a la base faire un tactilal puzzle reaction rpg (ouai rien que ça!) mais j'ai changé d'idée pour mieux collé au thème (peut être qu'un jour cette fameuse idée pourrais refaire surface qui sais ?)
L'idée actuel est Puzzle game où en doit préparer le terrain avec pas mal de twist.

Ce qui s’est bien passé pendant la Jam (3-4 lignes)
Ma base code est enfin propre ! (relativement parlant), ça ma permet de codé tout le jeu en seulement 2jours.
Le reste du temps était coté habillage et level design! La aussi pas eu trop de problème. Ça commence à devenir un automatisme à ce niveau là quand je suis à la partie brainstorm de la DA.

Ce qui s’est mal passé pendant la Jam (3-4 lignes)
Trois problèmes particulière que je pourrais résumé très vite, j'ai eu une perte de motivation temporaire en plein game jam + maladie (ça arrive malheureusement).
Le deuxième problème concerné mon manque d'arithmétique qui ma poussé à revoir quelque idée de gamedesign en cours de route.
La troisième problème est bien évidament la nature instable de feature expérimental utilise pour mon shader de contour) qui empêche de finir l'export d'un jeu par exemple huh. J'ai du inclure un "fallback de moindre qualité :/" à la toute fin de game jam. Pas très agréable mais bon ça aurais pu être encore pire.

Ce que j’ai appris durant cette Jam (3-4 lignes)
J'ai appris à pousser la modularité de mon code pour faire en sorte qu'a chaque fois que je rajoute un truc je peut isoler le problème, c'est en cela que cela ma permit de programmer un peu plus vite que les fois précédentes. Si je devrais recommencé cette game jam je testerais mes feature expérimental et tenter un export directement.
Cette jam ma permit aussi de "crash test" (ducoup avec un résultat négatif) ma pipeline donc ça reste cool! En espèrent que ces soucis seront corrigé ultérieurment.

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