Могу сказать так. Игра даёт тебе основную цель, убить трёх персонажей ОДНИМ! всего лишь одним способом и это разочаровывает, ты как бы можешь поднять любой предмет в игре, но убить персонажа этим любым предметом невозможно, что печалит, игра явно не даёт тебе разыграться просто ведя за руку. Не смотря на это я выделил два основных плюса. Это оптимизация и дизайн которые сделаны хорошо, но основная претензия заключается в том что игра слишком линейна.
Play game
It’s Not a Crime If You Are Dead's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймплей | #2 | 3.833 | 3.833 |
Идея | #3 | 4.333 | 4.333 |
Визуал | #4 | 4.214 | 4.214 |
Звук | #6 | 3.452 | 3.452 |
Техническое исполнение | #8 | 3.571 | 3.571 |
Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Шикарная идея. Можно было бы развить и сделать команду призраков, где каждый из членов команды мог бы иметь свою уникальную способность.
- Задумка интересная, сделано очень красиво. Отдельный плюс за меню и выход из игры!
- Продаю игру за одно предложение: это Hitman и "Как достать соседа", но если бы это была песня "Короля и Шута". Это действительно крайне забавно и доставляет удовольствие от игрового процесса! Отдельное спасибо человеку, озвучившему кряхтения деда.
- Случился странный баг — завис и не пропадал текст при втором прохождении. Игра отпугивает своей моделью призрака, слишком близко к экрану, "прозрачно". Игра очень хорошо сделана, но есть погрешности. Прописанное и уникальное поведение, а также разные смерти порадовали. По какой-то причине видео смертей не проигрывались. Для дальнейшей реализации стоит превратить игру в иммерсив сим, то есть: добавить больше возможностей убийств, добавить больше целей и огромный частный, либо многоквартирный дом. Добавить отпугивающие от "отца" элементы, например, через взаимодействия с кошками или крестами. Кошки орут, кресты переворачиваются. Стоит добавить преграды для призрака, например, рассыпанная соль, святая вода. У игры огромный потенциал для реализации.
Comments
Что же, благодарим за отзыв, но имейте в виду, что у нас был крайне ограниченный срок времени и совсем уж скудные ресурсы. Реализовать полноценный проект с кучей нелинейности банально не успели, так что и вышел камерный коридорчик с ведением игрока по нему.
Ну, ничего, в следующий раз мы реализуем и то, о чем говорите вы... или нет... или да.
И так... что же я могу сказать по игре. Конечно в ней полно шероховатостей, но прочтя ответы ниже. Я понимаю что это практически идеал, который возможно сделать за столь короткое время и с таким количеством людей. Задумка у игры интересная, но не нова, однако все на своих местах, каждая механика имеет под собой задумку (жаль что не реализовали до конца потенциал RBM). Но то что на самом деле подкупает это визуальная часть, очень хотелось бы увидеть от разработчиков что то ещё, да, не следующую часть, а новую игру, которая будет способна погрузить в себя игрока первыми штрихами, дополняя все это подходящим звучанием.
Тема нежити давно уже витала на этим блогом и нашло продолжение в этой игре. И хотя она выглядит как демка, и в теории ею и является, но как проект-резюме вполне себе осязаемая штука. Есть пара багов, вторая атака (та что на ПКМ) не имеет применения, но в общем-то весело, особенно когда комментируешь свои похождения где-нибудь в дискорде.
Искренние благодарности за отзыв.
В целом, вторая атака была добавлена как приятное дополнение и увеселительная возможность. Да и чего греха таить, мы просто не успели реализовать даже у себя в головах те возможности с "массовым push-ем", которые не смотрелись бы натянутыми на каркас остальной игры.
Ха-ха-ха! Отличный концепт. Смесь Happy tree friends и как достать соседа на максималках. Да, косячки в исполнении. Теньки кривенькие, над лесницей рябит текстура. Второй диалог быстро пропадает, а текст не успеваешь прочитать так как его много. Но. Но... НО! Задумка оч клёвая. Расправляться с ненавистными родственниками - это ли не счастье? Больше возможностей, больше диалогов. Пусть дед рассказывает за что он ненавидит свою родню! Пусть он расскажет об их скелетах в шкафах. Пусть их скелеты их и убьют! Госпади, это прекрасно! С первых секунд поржал, а меня удивить и заставить смеяться сложно.
Зачет, лайкос, пилите ещё. Хочу полноценный уровень.
Отличная игра с необычной механикой и намеком на свободное взаимодействие с окружением. Скорее всего подобного раньше никто не делал, так что даже с некоторыми багами и недочетами ее стоит пройти. Работы предстоит достаточно много, но уже виден прогресс. Будем надеяться что в будущем появится продолжение столь удивительного проекта на UE4, который позволял даже моему компьютеру прогрузить красивую картинку. Печалит лишь отсутствие прыжка и ускорения на шифт, в остальном претензий нет. Видно что вы потратили не одну неделю над работой и реализацией идеи.
А на самом деле потратили чуть больше двух полных дней)
Огромные благодарности от нас вам за дельный отзыв.
Касаемо прыжка и спринта... Нам показалось, что они будут не просто лишними, но и вредными. У нас, банально, уровень не предрасположен к подобным пространственным трюкам.
А вот продолжение ожидайте - мы сами ожидаем!
Это своеобразный Lucifer, но с менее серьезным настроением и подачей. Технически, игрок решает небольшие головоломки, ради получения сценки с убийством. UE4 дает стабильно приятную картинку. Настолько приятную, что моя древность не выдержала даже этой демки и прохождение было... сложным. Местами встречаются битые текстуры леса и растительности. Субтитры летят с какой-то бешеной скоростью, может и можно где-то их настроить, но я не нашел. В остальном, игре не хватает чего-то, чем можно было заинтересовать игрока действительно играть в нее. На разок сыграть можно, но будь здесь больше одного уровня, я бы не продолжил играть.
Лично мне понравился геймплей и визуал. Идея мстящего призрака мне не кажется уж слишком интересной, но сама реализация порадовала. Способы, которыми требуется достичь цели - довольно креативные. Звуковое сопровождение мне понравилось. Тут я включаю как и общие звуки, которые явно вшиты добротно и не режут уши, так и музыку (я не знаю, зачем все выкидываю радио, имхо - музыка не напрягающая и дополняет атмосферу). Снижаю оценку "Техническое исполнение" на одну звезду за наличие бага, который не даёт продвинуться дальше по сюжету. Приходилось перезапускать уровень. В принципе, интересная игра.
Да, именно так. Я играл в обновлённую версию игры (Самую последнюю, которую вообще смог найти).
Суть бага заключается в том, что один из персонажей (который первый встречается нам на входе в дом и стреляет из ружья... обзовём его "стрелком"), стрелок, зависает намертво если у него нет пачки патронов между перезарядками в ящичке. Он просто встаёт, закинув ружьё за спину. Так как я решил сначала выкинуть патроны, а потом сбегать за "Разрывными нашего Деда", я просто не успел между его перезарядкой!
Ради эксперимента я даже прождал около 15-ти минут над этим НПС, перекладывал пачки патрон или вовсе оставлял ящик без них! И заметил интересную деталь - при отсутствии в ящике предмета, через некоторое время он там появляется заново (Самый обычные патроны, которые использовал наш стрелок до прихода Деда). Но скрип не обновляется - и он всё так же продолжает стоять на месте.
А так, если дополнять отзыв, то приятно было видеть то, что даже такой маловероятный вариант с отсутствием боезапаса у стрелка предусмотрели (В том плане, что патроны вновь появляются в ящичке). Но скрип самой анимации, видимо, не запускается заново со временем.
Очень понравился дизайн локации, пускай та и достаточно маленькая. Нет спаминга одинаковыми моделями и сразу видно, что авторы брали референсы с жизни. Понравилось звуковое сопровождение, музыка в сценах, эффекты, даже сигнализация на машине, которую я не ожидал услышать, была там. Это и вправду удивительно. Мне нравится подобный подход к мелочам. Похвалю авторов за рисовку сцен в конце игры и достаточно забавный мини-сюжетец с простецким геймплеем. В целом игра заслуживает внимания, хоть ее и нужно доработать, ведь проблемы с анимациями есть, но авторов за столь короткий срок работы винить не буду. Моя Оценка: Десять Геймдеверов из Десяти.
Во-первых, Чапчелица прекрасный человек! Во-вторых мне понравился звук призрака-деда. Он мне напоминает смесь "авуавуавуа" Глада Валакаса и какого-то вурдалака. Сеттинг неплох, но видно что произведение выглядит как написанный на скорую руку сюжетец. Текстурки приятные, радио я выбросил сразу же. Саундтрек в конце хороший. Очень понравились кадры смертей персонажей, выглядит реалистично. Дед в целом забавный. Я бы такое купил на площадке Steam за 150 российских рублей, в целом там похожие продукты примерно столько и стоят. Дай Бог талантам и дальше заниматься своей геймдев-деятельностью.
В целом, у нас и был расчет на достойное сопровождение неплохих идей и чудесных артов на протяжении всей игры. Во всяком случае, в этом направлении мы и старались действовать. Судя по вашему отзыву, старались не зря.
Искренне рады, что вам понравилось — будем и дальше работать в том же духе, чтобы не подводить.
Тут явно не финальная стадия игры под конвеер, так сказать, однако, задумка ясна и понятна. Своего рода "как достать соседа" в ином репертуаре, да и не в 2D, а в 3D. А такой игры не помню давно. С идеей явно можно поработать на славу.
Местами попадались кусты с битыми текстурами, субтитры превращаются в общую кашицу, но это пустяки, что в процессе так или иначе устраняются.
Приглянулась физика игры. Очень классная, даже лишний раз так и хочется покидать кастрюльки, ножницы и сижки далеко в закат. Приятный такой бонус. Ну и в ту же топку идет необычный тригер для человека на чердаке. Не думал, что реализовали что-то подобное, но вырисовывается идеальная, первая "миссия" большой игры.
В изощренности убийств, разве что, стоит попробовать перепрыгнуть только серию хитмана. А так... удачи.
К сожалению, мы банально не успевали оглядеть всю локацию и внести правки во многие вещи, так что пришлось жертвовать красотой во имя полноты повествования — наши технический и левел дизайнеры и так уже ненавидят все живое.
Огромное вам спасибо за развернутый отзыв и вполне себе обоснованную критику. Постараемся все доделать, а то и вовсе использовать идея в дальнейших работах.
Не буду занижать оценки игре из-за своей тупости, но я правда не осилил ничего, кроме капканов)) А ещё, кажется, чел с ружьём в какой-то момент просто повис (встал на месте и ничего не делал).
Визуал очень кайфовый, хотелось бы иметь возможность регулировать громкость музыки и звуков в игре. Озвучка деда просто огнище хД
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.