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Night Rhythms's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #2 | 3.750 | 3.750 |
Diversión | #2 | 4.000 | 4.000 |
Estabilidad | #2 | 4.000 | 4.000 |
Creatividad | #3 | 3.667 | 3.667 |
Presentación Audiovisual | #4 | 3.333 | 3.333 |
Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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- Me gustó el concepto y el uso del tema. Si bien la idea de tener dos partes de un nivel e intercambiar entre ambas es algo popular, me parece que se ejecutó correctamente. Me gustó el diseño de nivel, por la mayor parte, que todo se haga sin casi nada de textos, pero también creo que no se tuvo en cuenta la sincronización de las plataformas en movimiento, lo cual le quita estrategia, además de que no creo que haya necesidad de hacerlo difícil, ya que por momentos cae en ser un poco frustrante innecesariamente. Sobre el arte, principalmente el hecho de que el fondo sea una imagen estática por sí misma, confunde bastante. Me gustó el detalle de cambiar el color del personaje en el menú. También me dio la impresión de que el volumen era diferente según el audio. Me gustó bastante en casi todos los aspectos, principalmente le faltó más pulido en audio y arte, por lo demás, me gustó mucho.
- ¡Es un muy bonito juego! ¡Gran trabajo! AUDIOVISUAL * Todo el arte se siente coherente. Usa una estética agradable. * Los sonidos tienen coherencia con la gráfica. UXD * Colocar un texto largo en la sección superior para indicar la pausa se siente un poco fuera de la estética en general del juego. Tal vez solo colocar la tecla de forma similar a como se muestran las teclas direccionales dentro del juego. * Diferenciar un poco más el título menú de pausa del juego, ya que al mostrarlo igual a las otras opciones, da la impresion de ser una opción más. GAMEPLAY * La progresión entre niveles es coherente. * Es necesario encajar mejor los tiempos cuando hay que saltar entre plataformas. No ver el peligro y solo guiarte por el sonido es difícil; sin embargo, ya que los tiempos no encajan para pasar de una plataforma a otra, lo vuelve un juego para tryhardear. * Tal vez en las plataformas fijas del 2do nivel, algún detalle en el piso de arriba que de una idea de más o menos dónde se encuentran las plataformas. O, en todo caso, permitir volver a encender (y por ende rearmar la puerta destruída) para recordar las plataformas pasadas. * La mecánica de derrumbar un piso / pared a cambio de no ver los peligros es interesante. GENERAL * Se siene una buena unidad gráfica entre la mayoría de los elementos del juego. * No se encontraron bugs. * Recomendación: Exporten adicionalmente para Web. Eso hace más fácil que más gente explore su juego, ya que rompe la barrera de tener que descargarlo. * Se nota el esfuerzo y coordinación. ¡Muchos éxitos!
- La idea esta interesante, de poder memorizar patrones cuando activas la maquina, sin embargo el patron de las plataformas esta muy desincronizado, haciendo la experiencia aburrida al final ya que son espacios muy largos y el patron se vuelve cada vez mas dificil de reconocer. Me gusto mucho que tengan el tutorial ingame en el momento que empieces a jugar, me parecio muy ingenioso ponerlo en la parte izquierda del nivel ya que hacia la derecha solo se podia avanzar. La coherencia audiovisual pudo trabajarse mucho mejor, no esta nada pulido el juego.
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Night rhythms es un juego de plataformas 2d donde tendras que sortear obstaculos tanto con luz como sin luz, deberas usar todos tus conocimientos y sentidos para lograr pasar los niveles.