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A jam submission

ElaineView game page

Elaine - Taller Game Jam - Mayo 2024
Submitted by JoseCL16 — 9 minutes, 31 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Diversión#12.7502.750
Presentación Audiovisual#23.2503.250
Overall#42.5632.563
Estabilidad#52.2502.250
Creatividad#52.0002.000

Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Está interesante la narrativa, quizá podría haber alguna cinemática introductoria ligada a la misión de ir en búsqueda del gato para explicar desde el inicio el motivo del personaje. A la lectura de las cartas se le puede aumentar la velocidad para que se pueda leer mejor. Los enemigos tendrían que quedar más claro que lo son quizá deben atacar de alguna forma o tener un sonido que los identifique. Hay cositas que pulir pero está bastante bien para ser 48 horas, felicitaciones!
  • Muy buen arte en general, y genial que tengan varios enemigos animados y con diferentes comportamientos. La música también bien, pero se detuvo abruptamente en un momento del juego. Estéticamente le veo potencial, pero lamentablemente no es un juego muy original, y no identifico en qué sentido está incluido el tema del game jam (aparte del texto al final del juego). Si bien tienen variedad de enemigos, el escenario se siente vacío. Los ataques del personaje principal podrían ser más variados, con otros efectos o animaciones. En ese sentido, entiendo que hay dos tipos de esferas que se disparan, pero no noté la diferencia. El salto se siente bien, pero la bajada es muy lenta, y eso perjudica al momento de evitar los proyectiles de uno de los enemigos, ya que éste ataca a una velocidad muy rápida, y sólo me permite hacer un ataque cuando estoy en el suelo antes de volver a saltar y evitar su proyectil. Sugiero acelerar la velocidad de caída del personaje principal. Adicionalmente, hubo varios bugs: al entrar a Créditos se cuelga el juego, el murciélago no hace daño, las balas del enemigo se quedan pegadas en el escenario y el enemigo más grande hace daño sin que haya contacto con el personaje principal.
  • En primer lugar, ¡felicidades por terminar el game jam! Sobre su proyecto, debo resaltar el buen trabajo visual del personaje principal, sus animaciones y los objetos interactuables. Lucen limpios y proporcionados. En menor medida están los enemigos, pero cumplen con lo esperado. Aparte de ello, la cámara se comporta adecuadamente y no genera incomodidades en su comportamiento normal. Y el movimiento horizontal y el salto del personaje son cómodos. Ahora, lastimosamente hay muchas cosas que mejorar. Los menús son borrosos y algunos de los botones no funcionan, lo que obliga a cerrar el juego. Además, la fuente de texto utilizada sufre del problema de letras inexistentes, generando errores visuales, y la aparición "letra por letra" es extremadamente lenta, sin posibilidad de acelerarlo o de que aparezcan al presionar un botón. Solo se cierra, sin posibilidad de saber lo que decía, perdiéndose gran detalle de la narrativa que planteaban. Eso se pudo haber solucionado fácilmente, pero lo fácil no significa que lo puedan dejar para "después". Los elementos del escenario sufren del mismo problema borroso en sus imágenes, lo cual causa disparidad entre los personajes y el escenario. Estimo que es un problema de configuración de las imágenes dentro de Unity, lo cual es recomendable aplicar apenas se agregan las imágenes al sistema. El audio está mal implementado, con música sin loop y efectos de sonido cortados de manera brusca. Es importante revisar bien el "Audio Source" dentro del Inspector. Pero las cosas menos resaltantes son, a mi parecer, la falta de una temática estable y una mecánica que marque la diferencia. La temática de tu criatura desaparecida sirve más como "excusa" que como un soporte narrativo, con poca relación al tema del game jam. Pienso que se pudo haber aprovechado esta falta de tu mascota como catalizador de situaciones. Sobre las mecánicas, los proyectiles se agotan rápidamente sin poder eliminar a ningún enemigo, haciendo que sea más efectivo simplemente evitarlos. Interesantemente, los enemigos tienen un problema de colisión que hace que no te hagan más de un solo ataque de daño, pero eso es posiblemente un bug. También hay fallas donde es posible ser aventado hacia adelante por otro enemigo si manejas bien tu tiempo de salto. Chicos, estos problemas pudieron haber sido identificados si testean su juego en todo momento. En un game jam, eso es valioso. Se descubren cosas que no esperabas con el fin de solucionarlas o, incluso, puedan ser aprovechadas. Espero que le hayan sacado provecho a esta experiencia con el fin de ser alguien mejor. Saludos.
  • La temática está bien planteada a nivel estético pero me hubiera gustado encontrar más diferencias con respecto a un juego shooting plaftormer convencional, quizás apoyándose más en el hecho de que la protagonista es una bruja. Algunos apuntes concretos que tengo: - En los juegos sidescroller, la cámara suele mostrar más espacio hacia adelante que hacia atrás, logrando así que el jugador pueda anticiparse mejor a futuros peligros. - Una buena elección de la paleta de colores, aunque algunos escenarios cambiaban bruscamente de color sin razón aparente.

Participantes
Adela Romero
Fabiana Perez
Cesar Cadillo
Jose Condemarin

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