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Abuelo Cooper2's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Creatividad | #1 | 3.000 | 3.000 |
Estabilidad | #1 | 3.500 | 3.500 |
Overall | #3 | 2.750 | 2.750 |
Diversión | #3 | 2.500 | 2.500 |
Presentación Audiovisual | #6 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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- Se aprecia bastante el uso de herramientas y tecnologías nuevas, especialmente las open source como Ren'Py. Desconozco las limitaciones de este motor de novelas visuales y entiendo que si bien la prioridad en una novela visual es la historia y el material audiovisual que la acompaña, la poca interacción con el juego se sintió insuficiente. A nivel narrativo, los diálogos no conseguían explicar suficientemente el contexto de la escena que se presentaba y hubo varios problemas de redacción. Practicaría bastante la redacción para este tipo de medio: es muy distinto escribir para videojuegos en comparación a otros medios.
- Todo el menú principal y las diferentes opciones e información en él están muy bien y completas, y la mecánica general de leer textos, avanzar en la historia y tomar decisiones es simple pero eficaz en lo que se busca transmitir. Recomendaría tener más momentos en los que se toman decisiones, y en estos momentos tener idealmente 3 o más, para que haya más variedad. Recomiendo también trabajar más en la historia, si entra de lleno en la trama desde el comienzo, me gustaría conocer más a los personajes. La parte artística necesita mucho más trabajo. Me gustaron los dibujos a mano a modo de recortes, pero rompen con el fondo de los escenarios, que es otro estilo de arte. Se podría haber hecho algo de recortes como estilo visual general.
- En primer lugar, ¡felicidades por terminar el game jam! Considero que la temática del cartero en un trabajo inusual muestra un contraste entre los sueños de niño y la terquedad de un anciano. En ciertos momentos, incluso se siente como la ruptura de la cuarta pared. También hay muy pocos casos de game jams peruanos donde hay personas que deciden trabajar solas, más como un desafío hacia uno mismo. Ese tipo de personas tienen mi respeto, sea cual sea el resultado. Ahora, sobre los problemas que podemos identificar, tenemos la falta de música, la cual afecta enormemente la temática del juego. Agregar música del tipo sci-fi épico o con carácter cómico pudo haber generado otro tipo de percepción. También identifico que el enfoque fue hacia la programación, lo cual no permitió pulir el apartado visual. Con los bocetos de planetas y personajes se pudo comprender la situación, pero se esperaba algo con mejor acabado. Y el uso de escenarios obtenidos de internet es de esperarse, pero deja un mal sabor de boca. Además, si bien en general la narrativa es entretenida, tiene secciones sin lógica ni argumento, como el porqué el cartero puede hacer esas acciones a pesar de su vejez. La falta de ramificaciones, una característica clave en los juegos de novelas gráficas, afecta la rejugabilidad del juego. Por temas de tiempo, solo se pudo hacer una ruta, pero en esos casos, considero que es más sensato pensar en historias más cortas, pero con varias variantes. Espero que este game jam te haya servido para mejorar. Saludos.
- Por el tiempo es posible que no hayan podido concluir el proyecto en cuanto a audiovisuales pero para un videojuego narrativo es muy importante este punto ya que las visuales, el sonido, y la interacción con los personajes y la historia te ayudan a continuar la narrativa. Es vital sorprender al jugador, con cosas que no espera y mantenerlo expectante a lo que continuará. Si van a seguir avanzando con el proyecto, les recomiendo, darle foco al guion, arte y sonido.
Participantes
Braulio Morales Coayla
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