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Starling's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Más popular | #1 | 4.381 | 4.381 |
Mejor uso de IAs | #2 | n/a | n/a |
Mejor protagonista Ingeniera | #3 | n/a | n/a |
Mejor juego de la Student Game Jam | #3 | n/a | n/a |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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- El inicio del juego es intrigante, un poco lento quizás. Se agradece que se pueda saltar. Los botones del menú de inicio funcionan bien cosa que sorprende. El tutorial está muy bien explicado y no abruma, las animaciones le dan vidilla. La mecánica es original y te hace pensar cuando saltar o no y como. Se siente fluida y sin bugs. Los gráficos del juego están hechos con IA lo que le da un toque místico al juego que pega con el espacio. Los dibujos son bonitos y las curiosidades que se encuentran por el espacio dan un extra al juego. La animación de muerte es bien triste y te hace sentir culpable de no volver a hacerlo mal. La música del juego está muy bien, sobre todo la del final. Todo está muy bien, el tema está más o menos metido al empezar vagando por el espacio. Promete bastante, tiene buen potencial como juego de espacio.
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Comments
Se hace la transición de estados de gravedad de forma muy fluida, me gusta mucho.
Se me muere el personaje al darle a siguiente en tutorial, ¿hay algo que estoy haciendo mal?
¿Lo hacéis con fuerzas en Unity o habéis montado un sistema propio de masas y objetos?
Buenas tardes, lo primero, darle las gracias por su comentario y por haber jugado nuestro juego.
El problema del personaje muriendo nada más iniciar el juego es el Major bug que tenemos que arreglar una vez la Jam termine, si se cierra y abre el juego y se saltan las cinemáticas no debería haber problema, disculpe las molestias causadas.
Respecto al sistema de gravedad, la gravedad de los planetas está montada utilizando fuerzas de Unity hacia el objeto planeta, al salir de órbita, se aplica esa fuerza en una dirección constante y con las piedras se aplican vectores en direcciones opuestas a los lanzamientos, por así decirlo utilizamos las herramientas que Unity nos dió para montar nuestra propia lógica y sistema para su buen funcionamiento.
De nuevo muchas gracias y un saludo, cualquier cosa que necesite no dude en contactarnos!
Divertido y ameno
Una pasada de juego! Me tiene enganchadísima!
Me ha llevado a la infancia. Increíble videogame. Seguid así!!!!
Súper divertido, la mecánica de la gravedad es muy interesante, y a nivel mecánico muy intuitivo y adictivo
Muy interesante, me enganche al instante, 30 minutos de juego y contando, mis felicitaciones.
Me encanta cómo el juego utiliza la gravedad como una mecánica central, lo que lo hace único y adictivo. Además, los gráficos son muy chulos y las cinemáticas son una adición impresionante que agrega valor a la experiencia de juego. Los controles son muy intuitivos y fáciles de aprender, lo que facilita la inmersión en el juego. ¡Es un juego muy interesante y atractivo!
Muchísimas gracias por tu comentario, los comentarios positivos siempre sientan bien, aún así hay muchas cosas que mejorar todavía, le daremos un empujón cuando la jam termine!
Parte de los gráficos hecha con una IA y la que no, deja demasiado que desear. En mecánicas me gusta mucho la idea de las piedras, y cómo se ven las atmósferas, demasiado corto y la cámara hace que te pierdas con facilidad. :(
Hola Chipons!
Respecto a los gráficos nos gustaría hacer saber que nuestro equipo no contaba con ningún integrante que estuviese relacionado con diseño.
Gracias por tu opinión, la tendremos en cuenta e intentaremos mejorar aspectos para la próxima!
Un saludo.
El equipo de Starling ♥️
Gracias por responder!
La idea no es muy original y se ha hecho muchísimas veces, así que esperaba que se centrara en el desarrollo de la protagonista.
Si alguna vez decidís avanzar un poco más en el desarrollo centraos en la sensación de perderse en el espacio, porque me encantaría verlo así.
Claro! la idea es perderse por el espacio, pero el juego hay que presentarlo en 5 minutos o menos!
Se nos quedaron muchas ideas en el tintero y opciones que no nos dio tiempo a integrar.
Entendemos que no le guste a todo el mundo pero para nosotros, después de haber ido sin nada preparado y con casi nula experiencia, es un pedazo de proyecto y estamos orgullosos de nuestro equipo.
Un saludo.
El equipo de Starling 🫶🏻
Un juego muy bonito con unos controles y mecánicas muy limpias
Me ha encantado el uso de la gravedad como mecánica, no lo había visto nunca y es muy adictivo de jugar. También las cinemáticas me han recordado a los juegos de cuando era pequeño y ha sido una inspiración acertada. ¡Enhorabuena por el trabajo!
Muy interesantes los datos que te ofrece, acompañado de una buena mecanica
El sistema de juego es bastante complejo, se nota el trabajo que tiene por detrás
Un par de noches sin dormir y una buena coordinación de todo el equipo!
El juego cuenta con unas mecanicas bastantes diferentes a las que veo, el modo en el que se usa la gravedad mola bastante
Muchas gracias por tu comentario! Fue muy complicado implementar la gravedad, sobre todo el cambio de estar dentro o fuera de un planeta puesto que las fuerzas vectoriales de movimiento cambian por completo.