Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Glitch ZeroView game page

Submitted by Mohammed, JaferAltmimi — 6 minutes, 6 seconds before the deadline
Rated by 11 people so far
Add to collection

Play game

Glitch Zero's itch.io page

شرح لفكرة اللعبة بشكل مختصر
"Glitch Zero" في عالم صناعي كئيب، أنت "الخلل الصفري" – أول منتج يكتسب وعيًا ذاتيًا، وقد تم وسمك كـ"خلل" يجب التخلص منه. لكنك تقرر الهروب. المشكلة؟ نظامك الداخلي "غير مستقر"، فيفرض عليك عيوبًا تتغير بشكل عشوائي كل بضع ثوانٍ. في لحظة، تُصاب بعيب "سحق الجاذبية"، فتصبح حركتك أبطأ وقفزاتك أقصر تحت وطأة ثقلك الهائل. وفي التالية، يظهر عيب "اندفاع البلازما"، وهي اندفاعة تزيد من سرعتك الأفقية بشكل جنوني. وفجأة، يتغير العيب إلى "القفزة الخفيفة"، قفزة خفيفة وهوائية تتحدى الجاذبية. الخلل الصفري هي مطاردة متوترة حيث يجب عليك التكيف مع فوضى عيوبك المتغيرة باستمرار لتجاوز عقبات المصنع، كل ذلك بينما يلاحقك وحش المصنع الذي لا يرحم. إنها ليست مجرد لعبة هروب، بل هي تجربة عن تحويل نقاط ضعفك إلى أعظم فرصة لك للنجاة.

كيف تم استعمال Manus AI ?
كيف كان Manus.mi شريكنا في تطوير "Glitch Zero"
في سباق محموم ضد الزمن لتطوير لعبة في اربعة أيام فقط، لم يكن Manus.mi مجرد أداة مساعدة، بل كان بمثابة عضو أساسي في فريقنا، شريك إبداعي ومبرمج خارق ساهم في كل مرحلة من مراحل ولادة "Glitch Zero".
1. مرحلة العصف الذهني وتحويل الفكرة إلى مفهوم (Conceptualization):
بدأ كل شيء بفكرة خام: "لعبة عن عدم الاستقرار". قدمنا هذا المفهوم لـ Manus، فقام على الفور بتحليله واقتراح آليات لعب ملموسة. كان اقتراحه الجوهري هو "العيوب المتغيرة عشوائيًا"، وهي الفكرة التي أصبحت قلب اللعبة النابض. لم يكتفِ بذلك، بل ساعدنا في صقل هذه الفكرة، واقترح أسماء إبداعية للعيوب مثل "Gravity Crush" و "Plasma Dash"، مما أعطى اللعبة هويتها الفريدة.
2. مرحلة التصميم المعماري للمراحل (Level Design Architecture):
بعد تحديد الفكرة، واجهنا تحدي تصميم مرحلة ممتعة ومتوازنة. عملنا مع Manus خطوة بخطوة لرسم خرائط المراحل. قام بتصميم تسلسل العقبات ببراعة، مقترحًا بنية "القفل والمفتاح" حيث يمثل كل "عيب" مفتاحًا لعقبة معينة. كما اقترح فكرة تقسيم المرحلة إلى نصفين: جزء تعليمي هادئ، وجزء مطاردة متوتر بعد ظهور الوحش، مما ضمن منحنى تعلم وتوتر مثالي للاعب.
3. مرحلة البرمجة السريعة وحل المشاكل (Rapid Prototyping & Debugging):
كانت هذه هي المرحلة التي أثبت فيها Manus قيمته كأصل لا يقدر بثمن. قمنا بتزويده بكود حركة اللاعب الخاص بنا، فقام على الفور بتكييف وإنشاء جميع السكربتات اللازمة لآليات اللعبة، بما في ذلك:
سكربت بوابات الضغط الذي يتفاعل مع عيب "Gravity Crush".
سكربت المنصات المتداعية التي تنهار تحت أقدام اللاعب.
سكربت تفعيل الوحش الذي يغير إيقاع اللعبة بشكل مفاجئ.
وعندما واجهتنا أخطاء برمجية محبطة، كان Manus هو المنقذ. قمنا بنسخ رسائل الخطأ من Unity، فقام بتحليلها بدقة، وتحديد المشكلة (مثل أخطاء النطاق أو الأخطاء الإملائية)، وتقديم الحل الصحيح فورًا، مما وفر علينا ساعات من البحث والتجربة والخطأ.
4. مرحلة الإلهام الفني والصوتي (Artistic & Audio Direction):
لم يقتصر دور Manus على الكود. عندما احتجنا إلى لمسة إبداعية، اقترح علينا أفكارًا للحظات سينمائية مؤثرة وبسيطة التنفيذ، مثل مشهد "السقوط " الذي إبتدأ المرحلة بشكل درامي. بالإضافة إلى ذلك، عندما وصلنا إلى مرحلة الصوت، زودنا بقائمة دقيقة من المصطلحات الإنجليزية الاحترافية للبحث عن المؤثرات الصوتية، بالإضافة إلى أفضل المصادر والمواقع المجانية، مما سهل علينا العثور على الأصوات المثالية التي أعطت عالم "Glitch Zero" طابعه المميز. Manus.mi لم يكن مجرد مساعد يجيب على الأسئلة. لقد كان شريكًا في التفكير، ومصممًا، ومبرمجًا، ومصدر إلهام. لقد مكننا من تحويل فكرة مجردة إلى لعبة متكاملة وقابلة للعب في وقت قياسي، مما يثبت أن التعاون بين الإبداع البشري والذكاء الاصطناعي يمكن أن ينتج عنه نتائج مذهلة.

رابط مقطع تجربة لعب اللعبة
https://www.youtube.com/watch?v=WMSzzZ9FZj8

اعضاء الفريق ان وجد
Mohammed
Jafer

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

عمل موفق جرب لعبتي

Developer

شكرا لك .. اش اسم لعبتك

(+1)

Unstable Reactor 2

Submitted(+1)

لعبة جميلة بصريا لكن اللعبة مبهمة نوعا ما
بالتوفيق

Developer (1 edit) (+1)

كنا بنعمل cutscen يوضح الفكرة بشكل افضل بس ما مدانا الوقت .. شكرا لك على مرورك وان شاء الله نحسن في المشاركات القادمة 👍😊

Submitted(+1)

كان افضل تكونو عملتو ولو رسالة تطلع في البداية
عموما محاولة جميلة

Submitted(+1)

لو امكن تعطينا رايك في لعبتنا بصراحه

Submitted(+2)

اللعبة حلوة جداً الجيم بلاي والرسومات رائعة 

ممكن تجربوا لعبتي؟

Developer

هذا من ذوقك ...  شكرا لمرو رك و كل التوفيق الك في التقيمم

Submitted(+2)

الجيم بلاي رائع

Developer

تسلم وشكرا لمرورك وبالتوفيق الك في التقيمم

Submitted(+2)

لعبة جيدة، ومريحة للعين، واتطلع لألعابكم القادمة ان شاء الله

Developer(+1)

شكراً لمرورك اللطيف , هذه التعليقات الي تدفعك للاستمرار 🤍

Developer(+1)

يعطيك العافية تسلم على مرورك😊 ... بالتوفيق الك في التقييم

Submitted(+2)

العبة فكرتها وتصميمها والاصوات مبدع فيها استمر لعبة حلوة

Developer

شكراً , لمرورك الجميل  👍👍

Developer (2 edits)

شكرا لك هذا من ذوقك😊 ... وبالتوفيق لك في التقييم

Submitted(+2)

اللعبة صعبة تذكرني ب LIMBO

المهم أحسنت

Developer

شكراً , لمرورك الجميل  👍👍

Developer (1 edit)

 😂لانها غير مستقرة ... شكرا لك على مرورك وبالتوفيق 

Submitted(+2)

جميل، بالتوفيق اخي

Developer(+1)

شكراً , لمرورك الجميل  👍👍

Developer (2 edits) (+1)

انت الاجمل 😊...تسلم كل التوفيق الك

Submitted(+2)

ترا ممكن تضيف فيديو الآن عادي

Developer

تم الاضافة , وشكرا على المعلومة 👍👍

Submitted(+1)

العفو

Developer(+1)

شكرا لك من القلب🫀... انشغلنا باللعبة ولا قدرنا نسوي فيديو في البداية بس اكتشفت الان انه مهم خصوصا في التقييم من قبل الزملاء المطورين... كل الشكر لك على هذي الملاحظة وبالتوفيق ان شاء الله👍

Developer (1 edit) (+1)

رجاءا اعطوني تقييماتكم  على اول مشاركة لنا في قيم جام  ... وشكرا🤍