Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Kidnapped Princess SurvivalView game page

Survive until the Knight arrives
Submitted by tulipa99, YokiBoo, AlVoReinDeer — 27 minutes, 3 seconds before the deadline
Rated by 10 people so far
Add to collection

Play game

Kidnapped Princess Survival's itch.io page

Rate this game

In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
дискорды:
alvolkov - программист
nekoyoki - геймдизайнер
natalisg - художник

Описание игры и управление
Игра - выживалка принцессы до прихода принца.
Перемещение по комнате WASD
Собрать предметы в инвентарь - E
Использовать предметы - ЛКМ в инвентаре
У персонажа три шкалы: псих здоровье, голод, красота.

Пока реализованы только базовые условия победы и проигрыша. Если персонаж выживает до прихода принца - победа. Если любая шкала падает до 0 - проигрыш.

Баланс пока черновой.

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Поддерживаем, так как идеи у нас схожи))) У вас получилась такая более мрачная башня. Играть интересно, тоже как некоторые не подумала о том, что крысу есть нельзя :D. То, что сделали разные шкалы состояний вообще огонь!

Submitted(+1)

Очень не хватило подсказок для предметов. Получается, наугад тыкаешь и ждешь исход)) А еще подумал, что 10 минут сидеть очень долго, так-как контента показалось мало. За 3 минуты как раз игрок бы и пощупал бы все, и не устал бы. Задумка интересная. Носатый дядька за дверью напугал))

Developer

Спасибо за отзыв, подсказки и ускорение таймера учтем когда будем доделывать

Submitted(+1)

Довольно интересная идея. Было бы здорово какие-нибудь надписи для предметов когда наводишь, возможно разные эффекты. Только потом догнало что крыс есть нельзя)) К сожалению не дожил до конца

Submitted(+1)

А, и 10 минут кажется слишком жёстко )

Developer

Ну почему же нельзя) Что-то же нужно есть) Идея была балансировать между вынужденным трешаком и поддержанием психики. По надписям - учтем

Submitted(+1)

Прикольная задумка! Визуал тоже классный (правда не все предметы понятны - что такое синяя клякса, например?)
Продержался минут 7 и умер от голода, его было сложнее всего поддерживать - принцесса оказалась жутко прожорливой :D

Developer(+2)

Спасибо большое! Принцессы - такие, да. Заедают стресс, ждать принца тяжко :D

Баланс пока черновой и выжить 7 дней - супер достижение! Клякса - вода, пока успели сделать взаимодействие только через сбор в инвентарь.

Submitted(+1)

Сложно! От всех почти предметов дебаффы на голод, дожил едва едва до 3х минут, дальше не получается :( Зато научился не брать сразу в рот всякую дрянь с пола :D
Лучше для такого стиля использовать биллбоарды, будет симпатичнее смотрется, а так графика очень приятная, молодцы!

Developer

спасибо за отзыв! Баланс, увы, пока черновой, так как делался последним по готовности всего функционала. Но обновим обязательно) а билборды для хинта использовать? 

Submitted(+1)

Для хинта? Не совсем понял, я думал для спрайта принцессы чтобы она не сжималась когда подходит ближе к камере, если конечно это не авторское видение :)

Developer

спасибо)