Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Kidnapped Princess SurvivalView game page

Survive until the Knight arrives
Submitted by tulipa99, YokiBoo, AlVoReinDeer — 27 minutes, 3 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Kidnapped Princess Survival's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Silly hat#303.4323.600
Best theme match#593.1463.300
Best innovation#812.2882.400
Best visuals#882.7652.900
Best solo game#1061.1441.200
Grand Prize#1201.8121.900
Best audio#1471.1441.200

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
дискорды:
alvolkov - программист
nekoyoki - геймдизайнер
natalisg - художник

Описание игры и управление
Игра - выживалка принцессы до прихода принца.
Перемещение по комнате WASD
Собрать предметы в инвентарь - E
Использовать предметы - ЛКМ в инвентаре
У персонажа три шкалы: псих здоровье, голод, красота.

Пока реализованы только базовые условия победы и проигрыша. Если персонаж выживает до прихода принца - победа. Если любая шкала падает до 0 - проигрыш.

Баланс пока черновой.

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Поддерживаем, так как идеи у нас схожи))) У вас получилась такая более мрачная башня. Играть интересно, тоже как некоторые не подумала о том, что крысу есть нельзя :D. То, что сделали разные шкалы состояний вообще огонь!

Submitted(+1)

Очень не хватило подсказок для предметов. Получается, наугад тыкаешь и ждешь исход)) А еще подумал, что 10 минут сидеть очень долго, так-как контента показалось мало. За 3 минуты как раз игрок бы и пощупал бы все, и не устал бы. Задумка интересная. Носатый дядька за дверью напугал))

Developer

Спасибо за отзыв, подсказки и ускорение таймера учтем когда будем доделывать

Submitted(+1)

Довольно интересная идея. Было бы здорово какие-нибудь надписи для предметов когда наводишь, возможно разные эффекты. Только потом догнало что крыс есть нельзя)) К сожалению не дожил до конца

Submitted(+1)

А, и 10 минут кажется слишком жёстко )

Developer

Ну почему же нельзя) Что-то же нужно есть) Идея была балансировать между вынужденным трешаком и поддержанием психики. По надписям - учтем

Submitted(+1)

Прикольная задумка! Визуал тоже классный (правда не все предметы понятны - что такое синяя клякса, например?)
Продержался минут 7 и умер от голода, его было сложнее всего поддерживать - принцесса оказалась жутко прожорливой :D

Developer(+2)

Спасибо большое! Принцессы - такие, да. Заедают стресс, ждать принца тяжко :D

Баланс пока черновой и выжить 7 дней - супер достижение! Клякса - вода, пока успели сделать взаимодействие только через сбор в инвентарь.

Submitted(+1)

Сложно! От всех почти предметов дебаффы на голод, дожил едва едва до 3х минут, дальше не получается :( Зато научился не брать сразу в рот всякую дрянь с пола :D
Лучше для такого стиля использовать биллбоарды, будет симпатичнее смотрется, а так графика очень приятная, молодцы!

Developer

спасибо за отзыв! Баланс, увы, пока черновой, так как делался последним по готовности всего функционала. Но обновим обязательно) а билборды для хинта использовать? 

Submitted(+1)

Для хинта? Не совсем понял, я думал для спрайта принцессы чтобы она не сжималась когда подходит ближе к камере, если конечно это не авторское видение :)

Developer

спасибо)