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A jam entry

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Un jeu sombre, mais ludique. Elly fait sont premier jour aujourd'hui. Mais la peur est la plus douce des illusion.
Submitted by felt38 (@Felt38) with 18 minutes, 31 seconds before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#122.7903.091
Originality / Originalité#232.2982.545
Overall / Note globale#271.8052.000
Gameplay / SystĂšmes de jeu#291.3131.455
Storytelling & Writing / Écriture et narration#321.0671.182

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français

Team members
Felt38, LastHoso, ledragontj

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Comments

Alors je crois avoir compris que vous vouliez faire un jeu d'exploration avec des objets à trouver, des mystÚres à résoudre et des missions à compléter mais... malheureusement je n'ai pas réussi grand chose.

Je pense que le joueur n'est pas assez guidĂ© : j'ai le thermos, la lettre cucul, les cinq livres, et Ă  cĂŽtĂ© de ça je dois trouver des habits et j'ai trouvĂ© un QR Code qui bug. Malheureusement, je n'ai pas rĂ©ussi Ă  m'occuper d'une seule de ces quĂȘtes. 
L'un des problÚmes, c'est qu'on ne sait pas ce qu'on peut faire, ce qu'on peut ramasser etc. Donc j'ai essayé d'inspecter plein de choses sans que ça ne fasse rien et parfois, on arrive à interagir avec quelque chose mais sans savoir à quoi ça sert !

L'idĂ©e d'une Ă©cole mystĂ©rieuse Ă  explorer est trĂšs bonne. Elle est plutĂŽt bien mappĂ©e, on reconnait les diffĂ©rentes salles, on se repĂšre plutĂŽt bien et surtout, on se pose plein de questions lorsqu'on croise des Ă©lĂ©ments Ă©tranges (des traces de magie ? Des machines ?). Vous avez fourni un vrai travail sur l'ambiance Ă©galement, et mĂȘme si celle-ci est perfectible (certaines maps sont trop sombres, ça manque d'Ă©vĂ©nements apparaissant par hasard...) c'est dĂ©jĂ  trĂšs plaisant de dĂ©couvrir ce bĂątiment !

Mais du coup, comme on ne sait pas ce qu'on doit faire, on a l'impression de ne pouvoir rien faire.
Pour un prochain jeu ou une prochaine version de ce jeu, pensez Ă  vous mettre dans la peau de quelqu'un qui dĂ©couvre le jeu : lorsqu'il commence, comment lui faire prendre conscience (sans forcĂ©ment lui dire directement) ce qu'il peut et ne peut pas faire, comment l'orienter vers une premiĂšre quĂȘte ? Comment lui donner assez d'infos pour qu'il sache quoi faire, mais pas trop pour qu'il ait quand mĂȘme Ă  chercher ?

Vous avez voulu faire un jeu d'Ă©nigmes oĂč le joueur doit trop chercher, mais si vous ne l'aidez pas suffisamment Ă  trouver, le joueur est frustrĂ© de rien rĂ©ussir et n'aura pas envie de terminer le jeu.

C'est vraiment dommage, parce que vous aviez posĂ© un trĂšs bon dĂ©cor et on a envie de percer les mystĂšres de cette Ă©cole Ă©trange ! Mais malheureusement, on n'y arrive pas... En plus, j'ai vraiment l'impression qu'il suffirait de filer un coup de pouce au joueur pour qu'ensuite, tout se dĂ©bloque !
Peut-ĂȘtre qu'il serait intĂ©ressant de travailler sur une version post-jam pour corriger tout ça ?

Bon bon bon alors, j'aime beaucoup l'ambiance du jeu perso, c'est chelou mais je trouve ça cool, mais par contre j'aimerais savoir si ça s'en tient Ă  ça, ou s'il y a autre chose ? Genre toutes les quĂȘtes qu'on reçoit (le thermos, la lettre d'amour, les fringues), j'aimerais bien savoir si c'est juste moi qui suis dĂ©bile ou si on ne peut rien en faire, parce que j'ai rien trouvĂ© (・_ăƒ»ăƒŸ

(Et aussi juste, dans je sais plus quelle piÚce y avait un truc avez un QR code, sauf que le jeu trouvait pas l'image et ça le faisait buguer, je pensais que ce serait bon de le dire)

Et euh du coup voilĂ , je rĂ©itĂšre j'aime beaucoup le style du jeu, mais je veux ĂȘtre sĂ»re de rien manquer pour bien le juger ïŒˆ*Ž▜*