Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

31 - Project Dark [Discontinued]View project page

Submitted by EnzimStudio — 7 hours, 17 minutes before the deadline
Add to collection

Play project

31 - Project Dark [Discontinued]'s itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
31 - Enzim Studio

Daftar Anggota:
261 - Dendi Stefanus - Game Programming

356 - Dwi Septiawan - Game Programming

294 - Ferdy Tjung - 2D Game Art

336 - Jeffrey Pranoto - Product Management

184 - Nadhil Ammar - Game Design

281 - Raditya Awanda - 3D Game Art

472 - Victor - Game Tester

Link dokumentasi (Notion)
https://wooded-forger-4e0.notion.site/Project-Dark-Documentation-9d09b3d1918245b3b77db698dd109682

Link GIT
https://github.com/aikawayamato1/ProjectDark

Link task tracking tool
https://trello.com/b/Nep7NCRl/project-dark

Link devlog
https://enzimstudio.itch.io/31-project-dark/devlog/323292/devlog-101221-prototype-update

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Game sudah lumayan ok. Walaupun pas pertama main agak bingung. Tapi sepertinya perlu banyak diimprove lagi di sisa waktu yang tersedia terutama secara visual.

Buat Canvas Scaler di Canvas, coba Scale Mode nya diubah ke Scale With Screen Size biar lebih responsif.

Untuk AI juga sudah lumayan, tinggal ditambah animasi lagi, seperti Run atau Hit misalnya.

Di github sebaiknya cuma upload folder Assets, Packages, dan Project Settings saja biar ga terlalu besar.

Untuk Unity sebaiknya gunakan versi yang lebih terbaru agar lebih compatible dengan tools/plugin/api dan sejenisnya jika sewaktu-waktu diperlukan.

(+1)

Setelah saya coba buildnya, ada beberapa hal yang ingin saya sampaikan.

1. Secara gameplay sudah agak kebayang bakal seperti apa, untuk sekarang lebih baik fokus ke pembuatan core mechanicnya dulu saja, dimana pemain bisa menembak musuh dan menyelesaikan misi.

2. Untuk kameranya masih terlalu rendah, terasa seperti sedang merangkak. Mungkin bisa dinaikkan lagi ketinggian kameranya.

3. Di awal permainan akan lebih baik apabila terdapat tutorial yang menjelaskan tentang cara bermain dan objective dari gamenya.

4. VFX (Visual Effect) sangatlah penting untuk membuat gamenya menjadi lebih menarik dan enak untuk dilihat dan dimainkan

5. SFX (Sound Effect) dan BGM (Background Music) jangan lupa ditambahkan juga ya

6. Game feelnya bisa ditingkatkan lagi

7. Untuk buildnya lebih baik diupload di Itch.io aja daripada di Google Drive.

Keep up the good work! Tetap semangat!

(+1)

penentuan priority-nya harus bisa ditingkatkan lagi, fokus ke hal-hal yang paling penting (yang kalau ga dibuat, sulit cobain atau ngerasain experience utama).

(+1)

Belum bisa berkomentar banyak karena masih banyak yg belum selesai. Ini beberapa masukan terkait gamenya.

  • Movement cameranya berrat banget.
  • Recovery stamina lama.
  • Player memang kliatan pendek ato bgimana, bisa dipertimbangkan lagi ukuran player dengan objek disekitarnya.
  • Model musuh nya masih menggunakan high poly ya? bisa dipertimbangkan menggunakan lowpoly.
(+1)
  • Dari sudut pandang game design, pastikan semua aksi yang dilakukan user selalu mendapatkan feedback.
    • Sebagai contoh, pada prototype (downloaded in 14/12/21) terdapat mekanik pickup item, namun karena tidak ada feedback sama sekali (selain item yang tiba2 menghilang), hal tersebut dapat mengakibatkan misunderstanding dari user (e.g. did i just destroy that gun?).
    • Pada masa development, feedback tersebut dapat diberikan dalam bentuk text log sederhana.
  • Pastikan juga goal yang harus dicapai dan apa-apa saja yang bisa dilakukan oleh user tersampaikan dengan baik.
    • Seperti pada cara memberikan feedback, di awal development, text sederhana akan sangat membantu.
  • Disarankan dalam membuat deliverables dengan tim terbatas, sebaiknya fokus pada penyelesaian set feature tertentu baru kemudian mulai incremental process.
    • Sebagai contoh, pada project yang dikerjakan, mungkin dapat mulai dengan fokus pada fitur-fitur dasar game fps pada umumnya seperti karakter, movement, shoot, crouch, run, etc, dan memastikan fitur tersebut dapat dengan mudah dipahami dan digunakan oleh user.
    • Fokus tersebut dilakukan dengan sepenuhnya mengabaikan element-element lain yang akan ada pada game, misalnya mekanik interaksi dengan item drop, inventory management, level, enemy, dll.
    • Fokus tersebut berfungsi untuk memastikan setiap deliverable memiliki nilai tinggi tidak hanya untuk tim developer, tapi juga untuk stakeholder/user.
    • Fokus tersebut diformulasi sebagai kalimat sederhana yang disetujui dan dilakukan bersama oleh seluruh anggota tim (re: Sprint Goal in Scrum), dan dibuat dengan mengkonsiderasi sudut pandang user.
    • Dua feedback mengenai game design diatas adalah beberapa contoh mengapa mengatur fokus ini penting. Dari sudut pandang user, bahkan puluhan fitur namun hanya setengah jadi, tidak lebih baik dari 1 fitur sederhana yang dapat dengan mudah dipahami dan digunakan.
    • Selain dari sudut pandang user, proses testing, improvement, opportunity discovery dan design exploration juga akan lebih mudah jika dilakukan pada deliverable yang utuh.