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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Genereller Score | #3 | 3.667 | 3.667 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Wow, that's a lot of mechanics and art for a two day jam. Really cool idea with the light idea and the parry-charge up. Plus, it's really cool how you can go back and forth on the stage, although sometimes it wasn't really clear where to go because of that (for example when you had to go inbetween the two big walls).
Overall, great job!
Die Visuals sind sehr schön und nachdem man sich an das Movement gewöhnt hat, fühlt es sich gut an.
Man sieht das für das Combat mehr geplant war und es ist schade, dass es so barebones geblieben ist. Ansonsten fehl ein bisschen die quality-of-life wie, dass die Lampe nur ein mal die Energie restored oder das das verschieben von Boxen so lange dauert.
Auch wenn das Spiel sehr kurz war, hat es viel Spaß gemacht zu spielen.
Ein sehr nettes Spiel, was viel versprechen und Charm zeigt.
Das Spiel selbst präsentiert eine interessante Welt und eine sehr coole Spielmechanik.
Leider fehlten mir ein paar dinge welche das Spiel doch schon angenehmer gemacht hätten.
Einer der Hauptdinge, die mir fehlten, war Feedback, es war oft nicht ganz klar auf welcher Ebene man sich gerade befindet und auch die Gegnerattacken waren nicht ganz eindeutig, was sehr wichtig ist für ein Spiel mit einer Parry Mechanik.
Zudem gab es Situationen wo meine Energie leer war und ich keine andere Wahl hatte als mich resetten zu lassen um sie wieder aufzufüllen. Laternen mehrmals benutzbar zu machen könnte hier helfen.
Das Spiel hatte nebenbei auch nach einer Weile keine Hintergrundmusik mehr.
Auch das Game Jam Thema hat mir hier etwas gefehlt, ich habe mich nie Unter Druck gefühlt oder mit etwas interagiert, was ich Unter Druck nennen könnte.
Letztendlich hätte ich mir für die extra 48 Stunden auch etwas mehr Content gewünscht.
Trotz all dem zeigt das Spiel aber eine gute Basis und ein paar kreative Ideen, welche außerhalb einer Jam bestimmt nochmal sehr viel stärker umgesetzt werden könnten.
Respektabel ist zudem das, dass Spiel visuell komplett von eigener Hand gemacht wurde und dessen Kreative nutzen von Paralaxen und Layer um den 2D Effekt zu erschaffen, des das Spiel zeigt.