Play game
Система's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Вовлечение в игру | #19 | 2.200 | 2.200 |
Соответствие тематике | #19 | 2.800 | 2.800 |
Техническое исполнение | #22 | 2.400 | 2.400 |
Графика | #23 | 2.400 | 2.400 |
Геймдизайн | #25 | 2.200 | 2.200 |
Overall | #25 | 2.167 | 2.167 |
Звуковое сопровождение | #31 | 1.000 | 1.000 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- Сначала игру хотелось сразу забросить, пока не стало понятно, что можно идти по коридорам и стрелять вперед даже не видя самого противника. В нечестном бою становится проходимо, но отображение текущего здоровья сильно не хватало. С паролем в 3 цифры что-то сложное намутили, дальше пройти не удалось.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Чтобы спрайты не были мыльными, выбери спрайт и в панели фильтра выбери без фильтра.
Коллайдеры врагов не по размеру. Не хватает индикатора хп, есть какая-то задержка между получением урона(У персонажа и врагов) и попаданием пули. Я подозреваю, что есть какая-то система оптимизации, когда враги не рендерятся на определённом расстоянии, но расстояние слишком маленькое, из-за чего они вечно мелькают, когда отходишь от них на пару шагов. Фоны классные, за систему диалогов тоже плюсик.
Вроде и интересные диалоги, а вроде и для того чтобы пройти нужно выкручиваться с стрельбой в воздух в сторону невидимого врага, чтобы нормально пройти
Нейросетевая аннигиляторная бригада детей родителей (НАБДР) Состав: Гавриченков Алексей Андреевич 221-371, itch.io - o_OFlukO_o, Teamlead, Unity Developer, Main programmer, Level Designer Лященко Григорий Владимирович 221-374 , programmer Овчинникова Алина Игоревна 221-376, itch.io - Pelicanika, 2D Designer and artist Феддерс Мария Юрьевна 221-376, programmer Долгий Мария Михайловна 221-371, itch.io - MariNak1, Screenwriter Царева Мария Владимировна 221-371, itch.io - R.dott, 2D Designer and artist
Управление A,D и стрелочки - движение влево, вправо Пробел - прыжок Пкм - стрельба для набора пинкодов использовать цифры на главной клавиатуре (не NumLock), при этом зажимая все цифры пароля одновременно
Краткое описание сюжета Что вы знаете о дне сурка? Главный герой данной игры знает все о нем. Сергей был простым парнем, которому не посчастливилось попасть в другую реальность и застрять там в бесконечно повторяющейся временной петле. Молодой человек потерял уже счет времени, им движет только одно желание – добраться до Системы…