La vuelta que le ha dado al tema para usarlo con los tonos graves y agudos es una idea muy buena aunque no se explota tanto como debería. Debería dejarlo más claro dentro del juego e incentivar con feedback dentro del juego cuando ejecutas bien los ataques en el momento correcto de forma que el jugador sepa claramente lo que tiene que hacer y lo que está haciendo bien.
Varias formas de poder hacer esto:
- Hacer feedback visual o sonoro cuando intentas usar el ataque en el momento que no toca (No puedes usar este arma durante los sonidos agudos)
- Dar feedback positivo, incremental, cuando vas haciendo ataques en los tonos correctos
- Alternar entre tonos graves y agudos de forma más seguida, así el jugador se haría con la mecánica antes
Y lo que han comentado antes, dar incentivos al jugador con un contador, tanto de enemigos, como de golpes acertados podría haber creado adicción.
¡Son muchas cosas en poco tiempo, así que es muy difícil acertar con todo! Me gustaría ver este juego más pulido y mejorado en un futuro :)
Muy buen trabajo!
Play game
Altura Neon Wars's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Uso del Tema | #3 | 4.000 | 4.000 |
Mecánicas | #4 | 3.000 | 3.000 |
Arte | #6 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 1 rating. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nombre del proyecto
Altura Neon Wars
Descripción del proyecto
"En música, la altura es una de las cuatro cualidades esenciales del sonido, junto con la duración, la intensidad y el timbre. Dicha cualidad determina si un sonido es agudo o grave, la cual dependerá de la frecuencia en que se repita la onda sonora."
Deberás matar a oleadas de enemigos mientras distingues si los fragmentos de música son agudos o graves, cambiando de arma dependiendo de la altura.
Link del proyecto en itch.io
https://zoms.itch.io/altura-neon-wars
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.