Blizzard, залогинься!
Play game
U-18's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Visual | #2 | 4.286 | 4.286 |
The uniqueness of the idea | #2 | 4.000 | 4.000 |
Technical implementation | #3 | 3.857 | 3.857 |
Overall | #3 | 3.600 | 3.600 |
Game design | #5 | 3.143 | 3.143 |
Relevance to the topic | #13 | 2.714 | 2.714 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- There was no way to quit the game or skip a stage while reading the plot.
- You play as AI U-18 who builds cities. Very captivating game, but the instructions are a bit long and visually very disconnected from the gameplay, there is too much text (too "prosaic"), when explaining the controls and mechanics could be more easy to understand when there are visuals included as well. The angle with a "death spirit" instructing and advising the player and the "cheat" character coming to your aid at a dire moment is very cool and visually every part feels like it fits together. Personally, feel like the spirit could actually look even more death-like or somehow more opressing, to really drive home the eerie feeling of the background music and make the building even more anxious. I'm not usually interested in city builders but will be playing this more.
- Мне очень понравились концепция и атмосфера игры. Но вводное слайдшоу, несмотря на отличную озвучку и интересное визуальное оформление, на мой взгляд, получилось долговатым - хотелось уже начать играть. Можно было бы его сократить или разбить на несколько частей, постепенно раскрывая предысторию между миссиями/уровнями - или даже во время уровней (сообщения, приходящие U-18; намёки в описании строений и т.д.). Дисклеймер про сложность себя оправдал :) Я не продержался и 8 дней. Понимаю, что это прототип, сделанный за несколько дней - но в полной игре было бы хорошо сделать более щадящий difficulty curve и вводить типы ресурсов и правила постепенно. Из технических замечаний, при выборе постройки у меня периодически пропадала возможность менять место её расположения - движение мышью просто переставало иметь какой-либо эффект, пока я снова не кликал на иконку постройки здания. Кстати, о постройке: не уверен, насколько много смысла для геймплея имеет функция поворота зданий по градусу за раз. Игра весит почти гигабайт, что многовато. Может быть, было возможно уменьшить размер билда за счёт шагов, описанных здесь: https://docs.unrealengine.com/en-US/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/ReducingPackageSize/index.html Надеюсь, вы продолжите работу над этим проектом. Удачи!
- Натягивание темы на игру - так себе. В результате получился обычный строительный симулятор. Интересный сеттинг. Но тему с противостоянием людей и машин можно было выделить в явный рейтинг на интерфейсе. Сложный, не очевидный геймплей. Вроде бы все на месте но почему я проигрываю, я так и не понял. Технически - работающий, есть небольшие баги с перетаскиванием строений. Оптимизация проекта, конечно, аховая. Я не очень понимаю, что здесь можно хранить в 1Гб данных. Графика и звук- на отлично. * Самый большой билд на джеме! ** Единственный проект, который прогрел видеокарту!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.