Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Somnum v2View game page

Submitted by ManInSomati, tridax, MariaSolo, ClaudRush, Ann_Soundgirl, Next10n, Mityal999 — 8 hours, 45 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Somnum v2's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

боги клевые!

(+5)

1. По визуалу и по вёрстке всё отлично. Не заметил каких-то нареканий по визуалу, и звук тоже нормальный. Но вот не хватает мотивации играть в эту игру.

2. Основная идея игры как я понял — ты играешь за трёх Богов и нужно с помощью их силы помогать людям жить на разных материках. В игре есть три материка и соответственно три строки различных показателей. И есть общие средние показатели по трём континентам. Если один из общих показателей будет равен 0, то мы проиграем. Но при этом непонятно, какое число одного показателя является идеалом, 20, 30, 100? Из-за этого непонятно к чему стремиться в игре.

3. По сути, я же могу просто не играть и всё человечество будет в порядке. Но если перенестись в реальную жизнь, то так не бывает. Должно быть такое измерение как время, и с течением времени показатели человечества должны каким-то образом изменяться самостоятельно, ведь люди живые и они трудятся, испытывают счастье и т.д. 

4. Ещё нужно улучшить ux. Потому что, чтобы купить какую-то карточку, мне нужно сперва заглянуть в таблицу состояния мира, потом запомнить в каком континенте есть проблема, в какой колонке и её значение. И потом свернуть это всё и вспомнить к какому Богу относился тот континент, потом открыть его инвентарь, просмотреть описание каждой карточки и на этом моменте забыть что ты несколько действий назад запоминал из таблицы. Хотя бы просто выводить всю таблицу без скрытия было бы намного лучше. А ещё лучше каким-то макаром расположить показатели определённого материка непосредственно рядом с богом, который должен помогать этому материку.

5. Ещё непонятно откуда берутся ресурсы, за которые Боги приобретают карточки. Если идея в том, что Боги могут позволить себе всё, то лучше тогда переименовать кнопки с "Приобрести" на "Взять".

6. После покупки и применения всех карточек, ничего не произошло. У меня закончились все карточки и я в итоге ничего не могу делать. Получается что игра не имеет конца.

Developer(+2)

1. Спасибо!

2. Основная идея помочь человечеству выжить и основное стремление это не проиграть и посмотреть контент и...

3. Сразу переходя к этому пункту, на баланс оставалось очень мало времени поэтому решили не рисковать и сделать игру попроще. Основную роль изменений играют ивенты (не слишком жесткие чтобы все успевали разобраться.) Мы успели реализовать не все задумки по прогрессии в игре, уверены в финальной версии будет все гладко :D 

4. Да! Над ux запланирована масштабная работа

5. Боги берут ресурсы с материков которым покровительствуют.

6. Это баг они не должны кончаться(

7. Большое спасибо за фидбек!