Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Тьма v2View game page

Submitted by ahtioo, Okoshko, dddushesss, Racoon_Box — 1 hour, 6 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Тьма v2's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit)

Очень понравилась игра :) Я так понимаю, она еще и была сделана за рекордно короткий срок, так что вдвойне респект :) Записал видео “слепого” прохождения, на случай, если разработчикам будет интересно проанализировать, что и как пытается в игре делать новый рандомный игрок :)

По игре очевидно заслуживают всяческих похвал:

  • стильная крутая рисовка
  • яркие колоритные персонажи со своими характерами
  • левел дизайн
  • звуки и музыка
  • интересный геймплей головоломок

Теперь про нюансы, которые мне кажется имеется возможность улучшить:

  • на скриншоте игры слева написано, “Помни, путник, тьма - твой главный враг”. Но я бы скорее сказал, что в игре Время - главный враг, а тьма - это так, небольшое препятствие :) Шучу, на самом деле, мне кажется, если бы вместо этой фразы была надпись: “Помни, путник, на tab - открытие карты” - это было бы лично мне намного полезней. Дело просто в том, что я нигде не увидел, что существует возможность открыть карту/инвентарь и даже, что время в игре может выйти. Приходилось все найденные вещи держать в уме, так что получилось очень олдскульное прохождение :)
  • я совсем ничего не понял в этой истории :) возможно, она просто начата из середины, поскольку эта часть самая интересная, но в любом случае было трудно выбирать варианты ответов и пытаться понять о чем идет речь в диалогах. Благо, это было некритично, насколько я понял :)
  • ну и лично мне всегда в подобных играх хотелось бы конечно побольше моментов, когда применяешь монтировку на досках, воду из ведра на камине, отвертку на зеркале… А не находишь ключи в ботинках, горшках, банках и прочих нелогичных местах :) То есть было бы приятно в квестах видеть чуть больше четкой логики, и чуть меньше роялей в кустах :)

Как вариант, я бы еще предложил так разнообразить геймплей: Ключи можно было бы заменить на отмычки, которые были бы хорошо спрятаны по дому, и каждая из них ломалась бы после открытия одной из дверей. Причем любая отмычка могла открыть любую дверь! Это бы добавило нелинейности в прохождение, поскольку игрок бы тогда имел выбор, и если бы этот выбор он делал неправильно, или долго искал эти ключи-отмычки, то тогда он бы и заканчивал игру на “плохую концовку”, как вариант :) Просто все время прохождения игры у меня четко было ощущение, что я двигаюсь по единственно возможному на хорошую концовку сценарию, и что я не смогу скорее всего сделать ни одного “неправильного” шага - игра слишком очевидно подсказывает, что хорошо, а что плохо, и поэтому мне кажется становится излишне линейной :)

Developer

Спасибо за такой развёрнутый отзыв. Про кнопки управления мы написали в первом комментарии. Мы посчитали, что этого достаточно на время джема, если будем доводить до ума или расширять её, то обязательно что-нибудь придумаем. А за идею с отмычками - спасибо. Опять же, если будем доделывать, то попробуем её внедрить

Developer

Тьма

Описание игры
Неизвестный герой, очунвшийся в подвале странного дома, не помня ничего о своём прошлом. Странные постояльцы скрывают свои секреты, и кто знает — возможно, милая старушка окажется врагом более грозным, чем приспешник магии Вуду? В вашем распоряжении целое поместье, однако времени наслаждаться мрачными видами нет — часы неумолимо тикают, стрелка становится всё ближе к роковой отметке — полночь. Успеете ли вы, а вместе с вами и герой, разгадать тайны мрачного дома и собрать части генератора, не дав тьме поглотить всех обитателей поместья, в том числе и вас, лишив всякой надежды найти сестру главного героя, которая рыщет по тёмным холлам. Свет — не просто островок безопасности, электричество — это ваш инструмент. В вашем распоряжении находятся рычаги, с помощью которых вы вольны перенаправлять потоки энергии по стенам дома, освещая одни места и погружая во мрак другие. Возможно, ради достижения цели вам придётся пожертвовать кем-то из жителей? Или вам удастся уберечь их всех, и разгадать загадку своего прошлого и вашей пропавшей сестры.

Как играть
Управление - мышь
Открытие Карты и Инвентаря - TAB
Меню - ESC

При помощи указателя мыши игрок может перемещаться по зараннее отмеченным маршрутам, а также взаимодействовать с ключевыми предметами. Открытие окна диалога осуществляется нажатием на портрет персонажа, если они с героем находятся в одной комнате. Ключевая особенность игры — правильное взаимодействие с рычагами, переключающими электроэнергию, освещая одни места и погружая во мрак другие. Будьте аккуратны — если в темноте окажется один из персонажей, у вас будет совсем немного времени, чтобы вернтуть ему свет и спасти его...либо оставить на растерзание неведомым силам. Спасти всех и каждого? Или наплевать на обитателей дома, оставив каждого из них погибать во тьме? Решение за вами. Найти сестру. Починить генератор. Какими методами — выбор ваш.

Ссылка на дневник разработки - https://blogs.keepcalmdogames.org/index.php/2020/11/12/the-dark/