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One Minute til the end's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gostoso de jogar | #14 | 2.333 | 2.333 |
Bom uso do tema | #17 | 2.444 | 2.444 |
Game design interessante | #17 | 1.778 | 1.778 |
Entregou entretenimento | #18 | 2.000 | 2.000 |
Overall | #18 | 2.222 | 2.222 |
Carinho com o jogo | #19 | 2.556 | 2.556 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Não consegui jogar no google chrome, tive que usar outro navegador. Seria interessante conseguir dar tiros na diagonais e definir um espaço para os monstros nascerem, falo isso pq jogando eu perdi pq o monstro nasceu em mim.
- Shooters de dual stick normalmente têm uma fórmula muito certinha, então é um gênero que, com experiência, dá pra montar o core loop rapidamente e depois adicionar algum "twist". as principais coisas a prestar atenção são: 1. velocidade do player 2. velocidade dos inimigos 3. velocidade do tiro 4. hp dos inimigos só alterando esses 4 itens já é possível balancear absurdamente pra uma experiência mais fácil ou mais difícil, permitindo ajustar "waves" (em jogos que têm) ou níveis de dificuldade (em jogos que têm). no one minute til the end, senti que os inimigos estão muito acelerados (e o movimento diagonal deles não está normalizado com o perpendicular, fazendo com que alguns pontos de spawn tenham bichos que vêm muito rápido pra cima do player e rapidamente acabam com a run) é importante pra jogos de skill que se faça um playtest intensivo durante o desenvolvimento, porque o que pra gente que tá fazendo o jogo é fácil normalmente pros jogadores não é. o quão difícil um jogo pode ser sem ficar frustrante é diretamente proporcional a quanto os controles estão afinados e responsivos - pra um jogo de jam, é um obstáculo que (normalmente) não compensa tentar transpor. uma forma mais 'barata' de endereçar isso, simultaneamente dando mais sensação agência para o player e que ele sinta que está com fighting chance contra o jogo - mesmo que a dificuldade continuasse exatamente como está - seria adicionar uma movimentação secundária (roll/dash); isso por si só provavelmente já aumentaria a disposição de replay do jogador em algumas ordens de grandeza comentários sobre a execução artística de som e arte acho irrisórios porque sei que jam é foda de deixar as coisas do jeito que a gente quer, mas um único comentário pertinente é que é bom que o som dos tiros não tenha um único soundfile; na experiência normal (em que o jogador fica sempre atirando) ele fica ouvindo o som repetitivo foosh foosh foosh foosh foosh foosh foosh e isso pode acabar se tornando uma irritação; ter uns 3 soundfiles parecidos (normalmente o mesmo com leve pitch shift e uma randomizada pra ver qual que toca, pra nao ter padrão perceptivel) costuma mitigar isso por fim, a experiência é toda de teclado e prevê que o jogador morra diversas vezes pra conseguir zerar, por isso também espera que ele possa voltar rápido depois da derrota. implementar um botão no teclado para restart automático (tanto só na tela de game over ou até talvez durante o jogo mesmo, se ele quiser poupar segundos de uma run que já viu que não vai dar certo) acrescenta qualidade de vida e remove a quebra de flow de ter que soltar o teclado, pegar o mouse, arrastar o cursor até a tela e clicar em restart. Obrigado pela submissão e parabéns pelo jogo!
- Esse jogo me causou nostalgia porque me lembrou dos meus primeiros jogos. Adoraria que ele fosse um pouco mais interessante no game design, porque ele entrega um arroz com feijão, por mais que seja bem feito. Novos inimigos? Cenário bloqueado por algumas coisas? Power ups? Algum desses elementos poderiam ter me deixado mais cativado. Adoro os efeitos sonoros e acho que ficou bem encaixado no tema, não fugiu nem inovou nele. Parabéns pelo jogo!
Conceito do projeto
sobreviva por 1 minuto111!11!1
Controles
WASD for movement + arrow keys for shooting stuff
Equipe
Mariana Navarro
Matheus Guimaraes
Beatriz Guimaraes
José Fernando Vieira Alexandre
Você autoriza jogarmos sua build em uma live? (Sim/Não)
Sim
Termo de Confiança
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