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Maquina do Minuto Final's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Bom uso do tema | #2 | 4.222 | 4.222 |
Game design interessante | #3 | 4.333 | 4.333 |
Entregou entretenimento | #4 | 3.556 | 3.556 |
Overall | #5 | 3.778 | 3.778 |
Carinho com o jogo | #6 | 4.111 | 4.111 |
Gostoso de jogar | #9 | 2.667 | 2.667 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Fiquei um bom tempo travado porque o meu daltonismo me impediu de diferenciar o amarelo do verde, mas em geral achei muito daora!
- Explicar melhor ao jogador o que ele tem que fazer. O papel de instruções não diz nada sobre salvar os dados por exemplo. Corrigir hitbox do botão de ligar o pc.
- Achei muito interessante a ideia de uma máquina com módulos que devem ser resolvidos de forma separada. Entretanto tem alguns problemas como o fato de que ao desparafusar o computador liga/desliga porque o botão está com a hitbox maior do que ele mesmo. Faltou mais explicação e lógica nos puzzles, parece que foi feito pra tentativa e erro, e não para pensamento lógico. No geral, um bom jogo de Jam. Parabéns!
- Ideia interessante com uma excelente execução! Perdi algumas rodadas por causa de uns probleminhas com o arrastar do mouse e o botão de ligar, mas fora isso foi uma experiência muito boa
- Conceito bem legal! Gosto desses puzzles estilo sequência de minigames - lembro de um título comercial semelhante que tinha vários finais diferentes com o mundo acabando de diferentes formas. Considerações sobre o Máquina do Minuto Final: algumas coisas específicas me causaram frustração, como o botão de ligar a máquina estar muito próximo do painel que precisava ser desaparafusado para ajustar as frequências, o que fazia com que sempre perdesse segundos ao ligar e desligar a máquina não-intencionalmente; A posição específica das frequências é muito sensível, poderia ter uma maior área de leniência para permitir o jogador estar ali "80% certo" e já validar - ou então ter algum tipo de feedback sonoro indicando que está se aproximando do correto; O puzzle das cores corretas foi muito tentativa-e-erro, senti que fez falta algum direcionamento melhor para ensinar quais eram as corres certas - e também, um de nossos jurados daltônico não conseguiu resolver, e precisou da ajuda de outro jurado para conseguir completar o jogo - isso pode ser resolvido usando símbolos além das cores, e/ou checando seus puzzles de cor nos filtros de daltonismo. Obrigado pela submissão!
- Detalhes que acho relevante: - Mecânica point’n click interessante. Curto bastante a sequencia de passos e multi tarefas ao mesmo tempo - Bom uso de elementos diegéticos - Vejo bastante potencial nas possibilidades, seguem alguns jogos similares, pra expandir suas referencias: . Keep talking and nobody explodes . Please don’t touch anything - Alguns detalhes menores: . Compartimento da direita parece poder abrir, fazendo jogador perder tempo a toa tentando . Texto do “Deletar ultimo minuto” não indica que os arquivos precisam ser salvos no disquete antes. . Imagino que seja não intencional, mas ao perder, o progresso do jogador continua salvo. Fazendo a mecânica de voltar no tempo perder seu valor. . Ter que de-selecionar uma ferramenta, pra poder arrastar as coisas é meio chato, gostaria de poder arrastar independente.
- perfeito.
Conceito do projeto
é um puzzle sobre viajem no tempo
Controles
Mouse
Equipe
José luiz @joseluiz_on
Você autoriza jogarmos sua build em uma live? (Sim/Não)
sim
Termo de Confiança
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Comments
Adorei o jogo, muito show!!
vlw mano!
mano, me tira uma duvida? pra publicar o jogo na jam com o game maker, precisa da licença dele?
acho que não mano, é so fazer build