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A jam submission

Until we meet againView game page

Submitted by TVDIS — 1 hour, 41 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#14.2004.200
Overall#23.6003.600
Tema#24.0004.000
Originalidade#43.2003.200
Apresentação#43.0003.000

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Eu simultaneamente amei e odiei o level design. Acho que como puzzle ele é divertido, gratificante de se resolver, mas acho que o fato da fase 1 ( e que eu saiba a unica fase, tirando o debug ) ser bem grandinha e fácil de dar softlock machuca as primeiras impressões das mecânicas e desafios propostos, que na real são bem legais, só precisavam de mais liberdade pra se experimentar sem restartar toda hora.  Pra resolver você tem que fazer certas coisas na sequencia certinha, e se você errar você fica preso e tem que restartar. Nos melhores exemplos de jogos desse tipo, a penalidade é meio instantânea, te deixando saber que você errou, mas permitindo que você desfaça certas coisas e tente de novo. Eu acho que esse seria um melhor approach, e com alguns ajustes no level design acho que era bem possível de se fazer. Talvez seja um nitpick, mas ta aí kk

Ter a câmera limitada entre os personagens é estranho, não acho que eles deveriam "sair da tela", é meio confuso, deveria haver alguma espécie de barreira eu acho.

A mecânica de frustração eu realmente não gostei, é uma forma muito arbitraria de impor um desafio. Por mais que sejam meio genéricos, espinhos ou lava teriam sido mais que o bastante, ou falldamage, ou fazer essa frustração ser visual de alguma forma. Do jeito que tá, a frustração são tiles idênticos a qualquer outro mas que por qualquer motivo, te "matam", mesmo que você tivesse ido la de proposito pra pegar alguma coisa, o que aconteceu algumas vezes. Por sorte, não aparece muito.

A fisica do tileset é irritante as vezes, as caixas ficam presas nos declives e aclives e as hitbox dos personagens não detectam enquanto andam as vezes, não te deixando pular.

A arte funciona bem apesar de ser simplesinha, mas incomoda ver o ícone do Godot esticado e em itens essenciais kk

Não sei se tem mais fases, cheguei na sala a direita com os dois e não aconteceu nada :V

No mais, ficou bem legal, acho que é uma ótima base pra um jogo de puzzle mais abrangente :D

Host(+2)

O uso de mecânicas de plataforma são sempre bem vinda principalmente quando traz a presença de tantos elementos para criar puzzles e desafios. O tema acabou sendo puxado apenas pelo objetivo, mas gostaria de ter visto mecânicas do próprio estilo de plataforma que remetessem mais ao tema de estar isolado.

O jogo pareceu bem divertido, fiquei um bom tempo interagindo com objetos e tentando resolver o puzzle, mas admito que não consegui passar da primeira plataforma vermelha. Não sei se foi pq não entendi algo ou pq, infelizmente, não conseguiram finalizar essa etapa.

De qualquer forma, parabéns pelo trabalho. Espero que seja o primeiro de muitos jogos.