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Jam Imagine Novembre 2024

Bienvenue à la gamejam organisée par les étudiants du master IMAGINE.
L'objectif primaire est que chacun puisse créer un petit projet à présenter à l'évènement Into the game.

C'est aussi l'occasion pour ceux qui n'ont jamais fait de jam de s'y essayer.


THÈME

Creation

Sous-thèmes et limitations

Suzanne, Animal de compagnie, Dice, Deux couleurs principales


Le principe est le suivant

Les jammers (vous) se réunissent en équipe d'environ 3 ou 4 personnes. Un thème est dévoilé peu avant le départ de la jam, et chaque équipe peut soumettre un sous-thème ou une limitation additionnels (qui sont individuellement facultatifs. Cependant, l'utilisation du thème et des sous-thèmes est l'un des critère de classement).

Ensuite, de samedi 6 heures à lundi minuit, les équipes doivent créer un jeu en fonction du thème, et en incorporant autant que possible les sous thèmes additionnels.

à partir de lundi minuit, la jam termine et la période de votes débute. (il est toujours possible d'upload après la deadline sous certaines conditions en cas de bugs importants à fix, voir la suite)

Tutoriel sur comment upload votre jeu dans la jam (remplacez juste les références à leur jam par la notre!)

La période de vote dure une semaine (jusqu'à dimanche prochain à 20h). Toutes les personnes possédant un compte itch.io ayant uploadé un jeu pour la jam ou étant désignées comme contributor sur l'un des jeux peuvent voter.


Les Règles

  1. Les jeux doivent être créés pendant la durée de la jam. Dans le cas où votre jeu a été commencé avant la publication du thème, ou fini après la deadline, vous ne serez pas éligible au classement.
    La seule exception est si vous avez besoin de fix des bugs majeurs (voir la marche à suivre plus bas).
  2. La taille d'équipe recommandée est entre 3 et 4. La taille d'équipe maximum est 5 et le minimum est 1.
  3. Vous pouvez utiliser le moteur de jeu ou la technologie de votre choix.
  4. Vous pouvez utiliser des assets (ressources artistiques et techniques) externes, mais seulement si ceux-ci sont gratuits et en licence ouverte. L'utilisation de toute IA générative est interdite. Vous trouverez plus bas une liste de sites regroupant des ressources que vous pouvez utiliser.
  5. Pas de NSFW. Évitez le contenu à caractère sexuel, excessivement violent ou gore, ou faisant la promotion de la haine.
    Si vous avez un doute, ne prenez pas de risque, demandez sur le discord !


Si votre jeu ne marche pas comme prévu au moment du rendu

Pas d'inquiétude, si tout ce qu'il vous manque est un peu de bugfix, vous pourrez tout de même participer. Pour des questions de fairness et de transparence, lisez avec attention les consignes suivantes:

  • Si peu de temps (~une heure) avant la deadline (dimanche soir à minuit), vous n'avez pas de build fonctionnelle, enlevez les features buggées. faites une version minimale fonctionnelle. Vous pourrez notifier les joueurs des bugs sur la page du jeu.
    Il est essentiel que vous ayez une version du jeu en ligne en ligne à la fin de la jam pour la suite.
  • Pendant les quelques jours suivant la fin de la jam, vous pourrez toujours mettre à jour votre jeu. Pensez cependant à garder disponible sur la page la version original mise en ligne avant dimanche soir.
  • En plus, écrivez sur la page de votre jeu un petit changelog, de ce que vous avez modifié entre la version buggée et le fix.

Quelques conseils

  • Pour trouver un groupe, considérer les technologies que vous connaissez et vos capacités en général. Un week-end, c'est souvent trop court pour apprendre un nouvel engine. Soyez clair avec votre équipe sur vos capacités et vos lacunes, ainsi que la quantité de temps que vous pourrez allouer à la jam ce week end.
  • Dans l'idéal, mettez en ligne une build web de votre jeu. Sinon ( ou dans l'idéal, en plus), faites un build linux et un build windows.
    Itch permet d'upload autant de fichiers que vous le souhaitez. (Mais attention, la taille maximum est d' 1Go)
  • Assurez vous que les consignes de gameplay et les contrôles sont disponibles soit en jeu, soit tout simplement écrites sur la page
  • Mieux vaut prévoir un petit concept avec des idées pour construire dessus si il reste du temps.
  • Vous avez le droit de commencer votre jeu directement après que le thème soit tombé. Cependant, il est vivement recommandé de prendre la première soirée pour réfléchir à votre concept, considérer plusieurs idées, prévoir le déroulement de la jam (répartition des rôles, horaires de rendez-vous, etc), et mettre en place un git.
  • Mettez en place un git. Vraiment. Pas forcément besoin de faire une gestion propre du repository. Mais mettez vous des règles en place pour éviter le plus possible les conflits.
  • Si besoin d'aide ou de playtesters, n'hésitez pas à demander aux autres groupes.



Petite liste non exhaustive de sites où trouver des ressources pour vos jeux (pensez à garder les références sous la main, vous devrez les citer au rendu)

2D/3D
Audio
Software (hors engines)


Knowledge

Si vous avez des ressources en plus que je pourrais rajouter, n'hésitez pas à me les envoyer (sur le channel du discord ou dans le forum de la jam)

gl hf!

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