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NextVirus's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Creativity | #4 | 3.570 | 3.625 |
Gameplay | #4 | 3.077 | 3.125 |
Overall | #4 | 3.180 | 3.229 |
Use of Themes | #6 | 2.893 | 2.938 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Für mich der Sieger denn: Das Spiel, dass ein komplettes Spiel ist. Ich weiß was zu machen ist, die Steuerung funktioniert intuitiv. Grafik sehr gut. Story durch Text und Grafik und Musik unterlegt. Gänsehaut Thema – Top – Das Spiel will ich im Laden sehen!
- Pluspunkte: 1. Das Spiel erzählt eine Geschichte, was mich abholt und mir einen Sinn des Spiels gibt. 2. Dadurch dass es eine Geschichte erzählt, erzählt es mir auch über mein langfristiges Ziel: Essen besorgen. 3. Ebenso passend zur ganzen Geschichte gibt es kurzfristige Ziele, wie unter anderem die Spritzen zu sammeln und Gegnern ausweichen. 4. Eine coole Mechanik ist die reaktive Kontamination. Je nach fortschreiten des Viruses gibt es sichteinschränkende Shader, was dem Spritzen sammeln - neben der Zahl runterschrauben - einen Sinn gibt. 5. Die Mood des Games ist sofort gesetzt und hält sich bis zum Ende hin. Alle Mechanics sind da, um diese Mood zu unterstützen. Minuspunkte: 1. Zwar ist die Steuerung relativ simpel, dennoch fehlt es diesen zu erklären. 2. Eine Difficulty Curve ist definitiv da, jedoch sehr viel finetuning nötig. 3. Keine Menüs whatsoever. Es fehlt an Haupt- und Pausemenüs, was das Spiel mit wenig Aufwand sehr viel aufwertet. 4. Man kann nicht verlieren. Die Kontamination Mechanic ist gut, aber es fehlt eine Finalität, was dem Ganzen den Sinn nimmt. 5. Die kranken Menschen sind sehr buggy, was die Schwierigkeit des Spiels spiken lassen kann. Kann zwar sein, dass es mit dem Theme "Glitch" zu tun hat, aber ich finde das Thema sehr unpassend, da Gamejams inherent glitchy sind. Nicht eure Schuld. Fazit: Die Mechanics unterstützen die Mood und die Narrative des Spieles und die Narrative wiederrum gibt den Mechanics einen Sinn; genau wie es sein sollte in einem Spiel! Die Gameplay Elemente sind im Midgame ein wenig zu schwach und man kann selbst mit hoher Kontanimation durch das Spiel rushen ohne Rücksicht auf die Mechanics. Die stärksten Momente sind der Anfang und das Ende des Spiels. Ich hätte auch gerne gewusst wieviele Mitglieder das Team hatte. Schnell einsehbare Credits sind wichtig in Gamejams. Definitiv ein gutes Gamejam Game. Rates: Creativity 5 / 5 Use of Themes 2 / 5 Gameplay 2 / 5 -Serkan "Skerxan" Beyazkilic
- Use of Themes: two sides: match eat it: match Glitch: match --------------------------------- Very good idea and great implementation! A very fitting match of theme and mood, good choice of graphic and music! Well done! Especially the increase of control difficulty over time, underlining the increase of threat by sickness! By far my favorite in this jam. This is a complete game with meaning, story ,easy to get controls and overall quality. Keep it up!
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Comments
Great Game! Very well done!
Cool Game :)
Danke :)