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Cherry Picking's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 3.772 | 3.772 |
Gameplay | #1 | 4.105 | 4.105 |
Use of Themes | #1 | 4.053 | 4.053 |
Creativity | #6 | 3.158 | 3.158 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Gutes Gameplay, interessanter Wechsel in den Leveln. Guter Flow. Schon ganz ordentlich gepolished für die kurze Zeit. Spielfigur ist ansprechend. Leider keine klare Ansage was der Spieler tun soll. Schade, dann wäre es richtig cool …
- Use of Themes: two sides: match eat it: match Glitch: match ---------------------------- very cute graphic, good controls! nice interpretation of the two sides. want to know how it continues! keep up the good work :)
- Pluspunkte: 1. Die kurzfristigen Ziele waren schnell ersichtlich für mich. Cherries picken und dem meist liniearen Level-Aufbau folgen. 2. Dass die Levels upside-down werden, habe ich erst nach 1-2 levels gemerkt. Gute Arbeit was das Leveldesign angeht, um das Ganze hinzukriegen. 3. Der Player-Character hat sich wuchtig angefühlt, was an dessen Parametern, als auch dem Screenshake liegt. 4. Ich hatte tatsächlich Spaß zu versuchen eine Weile zu spielen, bis ich aber durch Frust aufgehört habe. 5. Es gibt funktionierende Menüs. Minuspunkte: 1. An den Stellen, wo es nicht liniear war, war ich es nur rumprobieren und Level-Resets. 2. Das langfristige Ziel ist nicht ersichtlich. 3. Der Player-Character hat sich nicht nach links gewendet, wenn man in diese Richtung läuft. 4. Die Steuerung des Player-Characters hätte noch finetuning gebrauchen können. 5. Es fehlt eine Erklärung der einzelnen Spielelemente. Da reicht ein Menüpunkt im Hauptmenü Fazit: Ein typischer Platformer mit Twist; fühlt sich streamlined an und man merkt, dass der größte Fokus bzw die meiste Gamedesign-Arbeit auf Leveldesign liegt. Mit 5 Teammitgliedern hätte ich ein Ticken mehr gewünscht, aber der Core des Spiels ist da und genug polished, dass man es ohne Sorgen vorzeigen kann. Jedoch bedeuten viele Mitglieder nicht gleich viel mehr Arbeitsergebnis. Je mehr es werden, desto offensichtlicher werden die diminishing returns. Beim nächsten mal vielleicht eine Person komplett zur Koordination des Teams abstellen. (Falls ihr das nicht schon gemacht haben solltet.) Bei Gamejams kommt es auf schnelle, gezielte Entscheidungen mit Deadlines an und da muss sich das Team auch darauf einlassen. Rates: Creativity 2 / 5 Use of Themes 3 / 5 Gameplay 4 / 5 -Serkan "Skerxan" Beyazkilic
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Comments
I love classic arcade games! Nice choice of style & implementation :)