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A jam submission

Specular SplotchView game page

Puzzle game with two sides, eatable fruits and changing gravity
Submitted by shirokad, Sch8 — 1 hour, 31 minutes before the deadline
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Specular Splotch's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#23.6663.844
Gameplay#23.6233.800
Use of Themes#23.6873.867
Creativity#33.6873.867

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Use of Themes: two sides: match eat it: match Glitch: no match (what was the glitch?) ------------------------------------------ I like the retro look and feel a lot. The handling is quite hard using controls and T simultaneously, the upside down concept is great.
  • Pluspunkte: 1. Ich habe das Gimmik am Anfang im Hauptmenü sehr gemocht. 2. Das Spiel setzt ein gutes Mood für den Spieler. Die Grafik und die Präsentation ist in sich stimmig. 3. Das Spiel hat Haupt- und Pausemenüs. 4. Das Einblenden der Steuerung war gut und passend. 5. Sehr gutes Gameplay-Prinzip. Minuspunkte: 1. Die Toggle-Mechanic wurde nicht kommuniziert. 2. Interaktive Elemente sind nicht eindeutig genug, wie zum Beispiel die Knöpfe. 3. Die Gameplay-Mechanics sind nicht ergonomisch auf der Tastatur gelegt, um flüssiges Gameplay zu gewährleisten. 4. Was ist der Sinn des Spiels? Fazit: Keiner der Juroren hatte verstanden, dass es eine Toggle-Mechanic gibt. Das liegt daran, dass die grundlegende Steuerung am Anfang kommuniziert wird, jedoch nur diese Mechanic ausgelassen wurde. Was dazu geführt hat, dass niemand nach den Controls im Pausemenü überhaupt gesucht hat. Das hatte zur Folge, dass jeder von uns sehr früh aufgegeben hatte, was sehr schade ist. Dies konnte ich auch erst herausfinden, als ich am zweiten Tag das Spiel nochmal probiert habe. Abseits davon, hatte ich auch nicht mehr weit gespielt, da die Tastenbelegung 2 Hände als Anfänger gebraucht hat, was durch die unergonomische Position der Tasten zu verschulden ist. Diese 2 Fehler ausmerzen und dem Spiel einen narrativen Sinn geben und es könnte sich ordentlich in einem Portfolio sehen lassen. Rates: Creativity 4 / 5 Use of Themes 4 / 5 Gameplay 2 / 5 -Serkan "Skerxan" Beyazkilic
  • Coole Idee, schönes Retro lustige Textpassagen. Flow passt noch nicht und Langzeitmotivation deswegen nicht wirklich gegeben. Vorstellung der Gameplay Elemente ist nicht gegeben und so tappt der Spieler dann doch lange im Dunkeln was genau zu tun ist. Damit sind nicht die Rätsel gemeint. Aber das Ziel sollte klarer beschrieben sein. Wenn es gepolished ist – spiele ich es aber gerne. Wäre ein lustiges Mobil-Game

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Comments

Jam Judge

love the retro style!