Play game
Useless Knight's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Creativity | #1 | 4.000 | 4.000 |
Gameplay | #1 | 3.667 | 3.667 |
Use of Theme | #1 | 4.667 | 4.667 |
Overall | #1 | 4.111 | 4.111 |
Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Das Movement macht unheimlich Laune, sobald man sich mal reingefuchst hat. Man möchte immer weiter im 'Flow'-Zustand bleiben und die Steuerung ist simpel genug, dass dies auch gelingt, aber schwer zu meistern. Der Sound, bzw. die Musik ist nicht aufdringlich und gefällt mir gut! Der einzige Kritikpunkt wäre nur, dass der Spieler nicht direkt versteht, dass man die linke Maustaste gedrückt halten kann um die Bewegung aufzuladen. Das wäre im Intro neben den anderen Steuerelementen kurz erwähnenswert gewesen. Insgesamt ist das Game sehr rund und würde sich perfekt auf dem Handy machen. Überlegt euch doch mal, ob ihr die Steuerung verfeinert und den Sound mit dem Look etwas stimmiger macht und veröffentlicht es! Ich sehe das auf jeden Fall als sehr cooles Projekt, was auch die breite Öffentlichkeit mal zocken kann.
- Begriffe: - Don't Stop Moving - erfüllt - Utopia - nicht erfüllt - You Are The Weapon - erfüllt Eine sehr schöne Spielidee. Gut gefallen hat mir die generische/modulare Levelgenerierung, das sorgt für Abwechslung. Die Steuerung ist originell und nach ein paar Anläufen auch gut zu meistern. Diese hätte allerdings im "How to Play" besser beschrieben sein müssen ("Aufladen" der Sprungintensität bei halten, "Sprung" bei loslassen der linken Maustaste). Nach dem Szenenwechsel Menü -> Spiel -> Menü funktioniert der Exit Button nicht mehr.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Hallo SWT-P Team.
Die Umsetzung der beiden Themen You are the weapon und Don't Stop Moving ist euch gut gelungen. Man braucht zwar ein wenig, um zu begreifen, dass man die Maustaste gedrückt halten muss, aber im Ganzen macht das Spiel spaß und könnte auch gut als Handygame durchgehen. Schön wäre es zu sehen, wie weit man mit der Aktuellen Aufladung sich bewegen würde, da die große Herausforderung darin besteht, nicht in die Abgründe zu fallen. Leider Spawnen auch die Diamanten manchmal unterhalb vom Boden, wobei ich auch noch nicht herausgefunden habe, für was die gut sind. Da ihr sehr viel mit Physik arbeitet, ist das verhalten manchmal nicht so wie der Spieler sich das vorstellt. Es gab Momente, wo das Schwert in die entgegengesetzte Richtung flog oder beim Start der Screens die Figur nach links schleuderte. Da es kurze Partien sind, konnte man das aber gut verkraften.
Danke für das mitmachen und wir hoffen, ihr hattet viel spaß gehabt.