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Halloween Panic!View game page

Jeux pour la game jam francophone 2, thème : Des bonbons ou un sort!
Submitted by IssaBarbier — 7 hours, 17 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#14.0004.000
Audio#14.6004.600
Graphismes#14.8004.800
Respect du thème#14.8004.800
Ressenti global#23.8003.800
Mood (sentiment lors du teste)#23.8003.800
Gameplay#23.4003.400
Innovation#32.8002.800

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Les graphismes, les sons et les animations sont très bien. Par contre le game design est très frustrant dans le sens où il faut poser le bonbon, ouvrir la porte, donner le bonbon pile poil sur la boite de collision des enfants etc. Il aurait fallu 2 ou 3 machines ou un tapis roulant plus grand, qu'on est le temps d'aller chercher les bonbons. Du coup ça ralentit le rythme du jeu. Et puis c'est un jeu multijoueur hors nous ne pouvons tester qu'en solo, dommage. (Et ça ressemble énormément à overcooked je trouve =p)

  • Une qualite de production impressionnante pour un jam aussi courte ! Mention speciale pour l'effort d'ergonomie en terme de prise en main (support de plusieurs types de controleurs, localisation WASD, etc.) et la transposition du theme qui se prete parfaitement au concept.

    Pour autant l'aspect "decouverte" est un peu en retrait, car on realise vite etre face á un panic-like á-la Overcooked, ou similaire.

    On percoit tout á fait l'interet du jeu en multi-cooperatif, qui fait toute l'essence de ces gameplay, mais n'ayant pas pu personnellement tester le produit dans ce mode, l'experience de jeu s'en trouve fortement impactée, avec le sentiment de ne pas voir le jeu dans tout son potentiel. 

    Qq petits defauts de maniabilité (e.g. alignement pointilleux du personnage avec les elements interactifs, etc.) ou lisibilité (superposition d'elements, absence de "code couleur" qui faciliterait la prise en main initiale, etc.).

    Bravo pour cette realisation d'excellente qualité !

  • Bonsoir à tous !

    Très bon graphisme pour une Jam, bon travail et bonne idée, je ne m'attendais pas à voir un dinner Halloween haha.

    J'aurai aimé "un type bonbon = un type monstre" ca aurait peut être été un peu plus compréhensible, le fait d'avoir un multi est très cool aussi. 

    L'innovation est pas mal mais n'est pas incroyable, par contre on est en plein dans le mille pour le respect du theme!

    Vous fêtes parti de mes favoris !

    Bravo à vous tous, 

    Cubs Studio - Antoine

  • Excellent jeux ! Graphisme de très bonne qualité !

  • Bonjour à vous, tout d'abord je tenais à vous féliciter d'avoir participé à la GamJam.

    Vous avez fournit un bon jeu, pour moi vous avez respecté le thème même si j'aurais aimé voir le côté sortilège également . Bien joué pour toute la production 3D, c'est plutôt bien réalisé, il manque peut être une harmonie dans le graphisme, une ambiance plus prononcée mais sinon la base est là. 

    Il y a également un bug au niveau de la porte pour ouvrir et donner les bonbons, j'aurais aimé que ça soit plus simple ou plus intuitif en terme de GamePlay.  

    Bon travail en tout cas, Bravo ! 

    Cubs Studio

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