Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Shuffled runView game page

Game for GamejamFIT from team02
Submitted by Grekk, mikamar, Michal_Atlas, sdasda7777, Marek T — 4 minutes, 10 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Shuffled run's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Grafika#33.3203.833
Využití ingrediencí#42.8873.333
Originalita#43.4644.000
Audio#42.7423.167
Gameplay#51.7322.000
Zábavnost#51.7322.000
Overall#52.6463.056

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Jaké ingredience jste využili?
Malý velký, struktura, neúspěchem k úspěchu

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(1 edit) (+2)

Tato hra získala od poroty poděkování za účast. Následuje můj pohled:

Silné stránky. V tomto týmu tvořil asi nejtalentovanější grafik soutěže. Hra opravdu moc hezky vypadá. Stejně tak má hra výborné zvuky, dobrý je i hudební podkres. Další věc, kterou musím vyzdvihnout, jsou herní mechaniky, které jsou zajímavé, a nepříliš obvyklé, jako např. přesouvání místností.

Ingredience. Mlha je namalovaná v pozadí jednotlivých místností, její účast je tedy slabší; malý/velký zde příliš nevidím (ok, postava je menší než místnost). Hlavní roli v této hře mají struktura (v podobě přesouvání místností) a neúspěchem k úspěchu (v podobě zachování stavu páček/dveří apod. mezi restarty levelu).

Vizuál. Hra skvěle vypadá. A zde také končíme. Důležitý je totiž nejen vzhled, ale také to, co hra hráči sděluje. Tady je špatně všechno.

  • Někdy je ostrý přechod textura/černá neprůchozí; jde o zeď či jinou překážku. Ale někdy je ostrý přechod průchozí, a hráč může takto přejít do jiné místnosti nebo opustit level. Bohužel nedokážu jednoznačně poznat, který případ je který.
  • Někdy nevím, co dělat. Mám se rozběhnout a udělat dash… no, tak jsem asi 20krát vypadnul spodkem z levelu, než jsem na to přišel.

Design. Tým měl tzv. designéra na telefonu (další člověk, který byl nemocný a nemohl se dostavit osobně). Nemyslím si však, že by jeho osobní přítomnost pomohla více. Je třeba odlišit dvě věci - design jednotlivých úrovní, a design hry jako takové. Vzdálený designer skvěle zvládal tu první část - jednotlivé místnosti a dílčí části místností jsou dobré. Dokonce se mi líbily prototypy z lega, které si tým dělal. Ale druhá část je problém. Sice byly navrženy mechaniky (a dobré mechaniky, ten koncept je pěkný), ale už nebyl nijak navržen herní experience, příběh, progress, to tam prostě nevidím. Vstoupím do hry, a najednou jsem zavalen záplavou vjemů, nevím, co dřív; jsem naváděn nějakým tutoriálem, ale je obtížné ho sledovat. Nejsem nijak uveden do hry, nemám příběh a už musím někde skákat, proč? Proč nezačnu s nějakou jednoduchou místností, ke které se teprve později přidávají další?

Provedení. Hra obsahuje nějaké bugy, kvůli kterým nejde na některých konfiguracích hrát - např. menu pro přesouvání místností někde zlobí.

Hudba. Hra má pěkný hudební podkres. Ale dává smysl mít ve stejné místnosti, kde se nic neměnilo, při druhém playi zcela jiný podkres?

Závěr. Tým si naložil velké ambice, plánoval skoro 2 týdny před začátkem jamu, hrál dost vabank. Popravdě jsem jej řadil k favoritům, a kdyby ta hra nebyla matoucí, přetěžující hráče a zabugovaná, vím jistě, že by se umístil. Přijde mi, že tým obsahuje schopné lidi, kteří ale znají řemeslo tak napůl - bohužel i zdánlivé drobnosti dokážou zcela rozbít hru. Ale: i po odevzdání řadím nápad s přesouváním místností a grafiku ke svým favoritům. Pevně doufám, že tým nezanevře na tvorbu her a že tuto svou hru vezme zpátky k rýsovacím prknům, zachová to, co je povedené, a přetvoří ji v pořádnou pecku. Podle mě na to jak Shuffled Run, tak tento tým, mají.