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The game where you have to destroy your own ship's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Programmation | #1 | 3.667 | 3.667 |
Écriture | #3 | 2.444 | 2.444 |
Respect du thème | #3 | 3.667 | 3.667 |
Design du Jeu | #4 | 3.000 | 3.000 |
Audio | #6 | 1.444 | 1.444 |
Visuel | #6 | 2.333 | 2.333 |
Overall | #6 | 2.759 | 2.759 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Contrôles
azerty
Courte description du jeu
it's the title
Membres de l'équipe et rôles
- [Unity Developer] Basile Millereux (SmOw) - [3D Artist] Romain Espinosa (XanTiuM)
Élément provenant de tierces parties
Glue FBX -> makemakex (free to use) | explosion vfx -> Mirza Beig (free to use)
Bon coups
Optional
Difficultés
Tranquille
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Comments
J'adore le concept, c'est toujours le fun de participer à la destruction de notre environnement, donc le respect du thème est cute. Cependant, l'éxecution laisse un peu à désirer, surtout pour le visuel et le onboarding--il m'a fallu quelques essais pour comprendre toutes les fonctionnalités, ce qui est tout de même très impressionant pour un jeu fait dans un temps si limité. J'aurais aimé pouvoir profiter de tous ces éléments plus rapidement et facilement! Bon travail et bonne chance : )
Le concept est très bon et le niveau de difficulté du jeu est au top! Dommage que tout soit plongé dans le noir, c'est difficile de voir ce qui se passe. En testant un peu toutes les touches, j'ai réalisé que le player controller était vraiment complet! Si je peux donner un conseil, trop de fonctionnalités c'est pas toujours meilleur, j'ai jamais eu besoin de fermer la lumière, zoomer ou même sauter pour faire mes tâches! Malgré cela, bien joué!
J’aime bien le concept et c’est un bon challenge. Ca serait cool de pouvoir retry quand on perd.