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KeepYourMoneyAndRun's itch.io pageMon Idée (3-4 lignes)
Le thème de la GAWC #7 ne m'a pas beaucoup inspiré au début, après une bonne journée de réflexion je suis parti sur un mini-jeu en proposant une interprétation de double sens similaire à celle du jeu Frogger. En effet, c'est un mini-jeu où les joueurs devront ramasser des pièces tout en évitant des missiles venant des deux côtés de l'écran. Le vainqueur est celui ayant le plus de pièces à l'arrivée d'un des joueurs.
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Concrètement ce qui s'est bien passé... bah pas grand chose haha ! La création de plateforme mouvante et des pièces est ce qui s'est passé le mieux. Au delà de ça, la création des modèles 3D sur Blender s'est bien déroulé aussi.
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Et inversement, à peu près tout s'est mal déroulé haha ! Le principal soucis était le manque de temps, ayant repris les cours, j'ai eu très très peu de temps à accorder au projet et j'ai dû réutiliser des éléments de mes précédents jeu afin de pouvoir me concentrer sur les features du jeu. Le second gros problème qui j'ai rencontré est l'IA, j'ai eu un mal fou à la faire suivre le déplacement de la caméra tout en récoltant les pièces et ça m'a fait perdre énormément de temps alors que j'en avais déjà pas beaucoup.
Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
Malgré tout j'ai appris quelques trucs, tout d'abord je me suis amélioré sur Blender dans la compréhension du logiciel et de ses outils, je commence à pouvoir vraiment faire mes propres modèles 3D sans trop de soucis. Ensuite, sur Unreal, j'ai pu expérimenter un peu plus les interfaces et je commence à m'en servir à bon escient.
Pour résumer, ce prototype est pas mal bugué, au point d'en devenir drôle à certains moments, mais il reste une expérience qui m'a apporté un réel plus à mes compétences et ma rigueur, d'où le fait que je le propose à la GAWC #7.
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