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Double Sens (Game Week 7)'s itch.io pageMon Idée (3-4 lignes)
Il s’agit d’un simple jeu de plateforme solo où le joueur doit se déplacer sans tomber dans le vide.
Je tiens à préciser que je suis 100% débutant et qu’en plus de ça il s’agit de mon tout premier jeu sur Unreal Engine.
Je développe sur Mac OS car je n'ai pas de Windows et développer sous Mac est une véritable torture.
L’objectif pour moi était d’essayer de mettre en pratique tout ce que j’ai appris dans la formation gratuite Unreal Banana, le tout en 1 semaine (je voulais voir de quoi j'étais capable).
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Je ne sais pas...
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
✓ Développement sur Mac OS est un calvaire même avec un Macbook Pro
✓ J’ai volontairement ignoré l’aspect visuel du jeu (pardonnez moi) car travailler sur Mac est extrêmement pénible (j'ai stoppé plusieurs fois le développement car je n’arrivé pas à travailler).
✓ C’est assez difficile de gérer la création d'un jeu et en plus de son travail.
Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
✓ Ne plus jamais travailler sur Mac OS (donc m'acheter un Window quand j'aurai mon bonus de fin d'année et l'augmentation annuelle du salaire)
✓ J’ai appris que le jeu que l’on crée dépend vraiment des ressources (assets, sons, etc…) dont on dispose. En effet, par manque de ressources, on doit souvent changer ses plans. Mon jeu serait totalement different si j'avais en stock des années d'achats d'assets.
✓ J’ai appris que j’aime beaucoup le concept de game week
✓ J’ai appris plein de choses (en fait c'est les bases que tout le monde connait deja que moi j'ai appris)
Les instructions sont ici: https://seikida.itch.io/double-sens
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