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A jam submission

Voleur discretView game page

Dirigez le voleur vers le butin sans déclencher l'alarme.
Submitted by spyprog (@UnitySpyprog) — 13 hours, 8 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Présentation de la page de téléchargement du jeu#14.5004.500
Artistique (Graphisme/Son/Histoire)#33.5003.500
Gameplay#43.0003.000
Respect du thème#44.0004.000
Note générale#43.5003.500

Ranked from 2 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Salut !

    Je prends en compte que ce jeu a été développé à plusieurs.

    Tout d'abord, merci d'avoir participé à la cinquième édition de la French Game Jam #5.

    Tu fais partie des 31% des personnes qui ont réussi à rendre un jeu à temps, rien que pour ça, je te félicite !

    De plus, ton jeu respecte parfaitement le thème, ce qui mérite un 5/5 pour le respect du thème.

    Tu as précisé que tu as pris certains graphismes sur internet, mais il y en a certains que vous avez réalisés.

    Le jeu manque un peu de fonds sonores, c'est dommage, j'ai donc mis 4/5.

    Le gameplay est cool, mais le jeu est trop facile et je n'ai pas compris à quoi sert l'alarme, car la police n'est pas venue m'arrêter, ça aurait ajouté de la difficulté, j'ai donc mis 3/5 pour le gameplay.

    La présentation de la page de ton jeu est très simple, j'aurais aimé voir combien de temps tu as mis à développer le jeu, si les dessins viennent de toi, ton expérience dans le développement de jeu... je t'ai donc mis la note de 4/5 pour la présentation de la page.

    À la prochaine FGJ, je vous fournirais un petit exemple de page de présentation pour vous aider ; )

    Donc pour rendre ton jeu meilleur, je te conseille d'ajouter des niveaux et de la difficulté.

    Merci !

  • Un jeu simple mais efficace. Il n'y a pas vraiment de gros problème, surtout quelques détails par-ci par-là qu'il faudrait régler.

    Je ne sais pas comment tu as géré le personnage, mais en fonction des collisions, il peut se mettre à tourner sur lui même telle une toupie. C'est assez marrant, mais je ne suis pas sûr que ça faisait partie de tes intentions. Une simple orientation en fonction de la vitesse et de la direction aurait très bien fait l'affaire et n'est pas très compliquée à mettre en place.

    La sortie propose le même message que l'on ait ou non récupéré le butin. Une simple condition afin de vérifier si une variable "butinRecupere" est vraie ou non aurait suffit pour afficher un message de victoire ou non lors de l'arrivée à la sortie.

    D'ailleurs dans le même ordre d'idée, il est possible d'ouvrir des portes dans la maison lorsque l'on n'a pas encore le butin, mais ce n'est plus possible une fois qu'on l'a récupéré. C'est peut-être moi qui suis passé à côté d'une information et dans ce cas là je m'en excuse. Mais sinon, je ne vois pas vraiment de justification derrière ça.

    Sinon globalement le tout est vraiment sympa. Il y a moyen d'en faire quelque chose d'intéressant. C'est juste un peu dommage que tu n'ai pas pu pousser le tout un peu plus loin.

    Félicitations pour avoir réussir à soumettre un jeu ! :)

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Comments

Ahaaahh!!! Je viens de finir ton jeu ^^ Sur le coup j'ai galéré au début pour choisir l'entrée. J'ai pas réussi à comprendre tout de suite. Bon Gameplay et très bon graphics et l'alarme m'a bien stressée.
Dommage qu'on ne puisse pas voter...

Developer(+1)

Merci, c’est gentil. ☺️

Je pense que je vais le développer plus en avant par la suite, et créer d’autres niveau. 

Je vais aussi, du moins je pense, mettre des casse-têtes sur les alarmes, portes, ...

A voir!

J'adore l'idée!!! J'attends la suite avec impatience alors. La Sécurité c'est mon grand kiff' héhé ("SpyProg" X_x' Woops, un averti...J'avais pas vu...) Heu, on bosse sur Unity tous les deux, je crois, n'hésites pas si t'as besoin de quoi qu'ce soit ;) Spyboy

Developer (1 edit)

:p pas de pb je te remercie! Surtout que je suis loin de t’arriver à la cheville vu ton travail. :)

Je n’hésiterais Pas. Et je verrais après la Jam pour améliorer. 

Héhééé mais non, j'ai pas un meilleur level , en vrai ^^ J'ai commencé à faire des jeux vidéos en Septembre dernier, je sais pas pour toi. En gros j'suis plus dans le son et la musique d'origine.. J'apprends très vite c'est sûr mais j'ai surtout les bons outils pour les JAM. Et j'me fais régulièrement des packages et assets.  Si t'avais les même outils t'irais aussi vite pour bosser ;) Ah et heu j'suis un peu No-Life sur les bords aussi ça aide!!! xD

Developer

mdrrrr ça c’était Plus moi y a quelques années ce côté no Life. Maintenant c’est moins le cas, surtout avec le taf.  Quand à la programmation ça fait treees longtemps que j’en fais, mais sur les jeux et Unity ça ne fait que quelques mois. 

Par contre l’histoire Des outils c’est clair. Il faut que je vois au fur et à mesure pour me faire quelques stocks. C’est un bon conseil.