Ahaaahh!!! Je viens de finir ton jeu ^^ Sur le coup j'ai galéré au début pour choisir l'entrée. J'ai pas réussi à comprendre tout de suite. Bon Gameplay et très bon graphics et l'alarme m'a bien stressée.
Dommage qu'on ne puisse pas voter...
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Voleur discret's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Présentation de la page de téléchargement du jeu | #1 | 4.500 | 4.500 |
Artistique (Graphisme/Son/Histoire) | #3 | 3.500 | 3.500 |
Gameplay | #4 | 3.000 | 3.000 |
Respect du thème | #4 | 4.000 | 4.000 |
Note générale | #4 | 3.500 | 3.500 |
Ranked from 2 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
Salut !
Je prends en compte que ce jeu a été développé à plusieurs.
Tout d'abord, merci d'avoir participé à la cinquième édition de la French Game Jam #5.
Tu fais partie des 31% des personnes qui ont réussi à rendre un jeu à temps, rien que pour ça, je te félicite !
De plus, ton jeu respecte parfaitement le thème, ce qui mérite un 5/5 pour le respect du thème.
Tu as précisé que tu as pris certains graphismes sur internet, mais il y en a certains que vous avez réalisés.
Le jeu manque un peu de fonds sonores, c'est dommage, j'ai donc mis 4/5.
Le gameplay est cool, mais le jeu est trop facile et je n'ai pas compris à quoi sert l'alarme, car la police n'est pas venue m'arrêter, ça aurait ajouté de la difficulté, j'ai donc mis 3/5 pour le gameplay.
La présentation de la page de ton jeu est très simple, j'aurais aimé voir combien de temps tu as mis à développer le jeu, si les dessins viennent de toi, ton expérience dans le développement de jeu... je t'ai donc mis la note de 4/5 pour la présentation de la page.
À la prochaine FGJ, je vous fournirais un petit exemple de page de présentation pour vous aider ; )
Donc pour rendre ton jeu meilleur, je te conseille d'ajouter des niveaux et de la difficulté.
Merci !
Un jeu simple mais efficace. Il n'y a pas vraiment de gros problème, surtout quelques détails par-ci par-là qu'il faudrait régler.
Je ne sais pas comment tu as géré le personnage, mais en fonction des collisions, il peut se mettre à tourner sur lui même telle une toupie. C'est assez marrant, mais je ne suis pas sûr que ça faisait partie de tes intentions. Une simple orientation en fonction de la vitesse et de la direction aurait très bien fait l'affaire et n'est pas très compliquée à mettre en place.
La sortie propose le même message que l'on ait ou non récupéré le butin. Une simple condition afin de vérifier si une variable "butinRecupere" est vraie ou non aurait suffit pour afficher un message de victoire ou non lors de l'arrivée à la sortie.
D'ailleurs dans le même ordre d'idée, il est possible d'ouvrir des portes dans la maison lorsque l'on n'a pas encore le butin, mais ce n'est plus possible une fois qu'on l'a récupéré. C'est peut-être moi qui suis passé à côté d'une information et dans ce cas là je m'en excuse. Mais sinon, je ne vois pas vraiment de justification derrière ça.
Sinon globalement le tout est vraiment sympa. Il y a moyen d'en faire quelque chose d'intéressant. C'est juste un peu dommage que tu n'ai pas pu pousser le tout un peu plus loin.
Félicitations pour avoir réussir à soumettre un jeu ! :)
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