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Opress Down's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diversão – O jogo é divertido e faz a pessoa querer jogar mais? | #5 | 3.024 | 4.000 |
Narrativa – A narrativa é coesa, contínua e coerente? | #6 | 2.646 | 3.500 |
Gráficos – A qualidade gráfica do Jogo é de boa? | #6 | 2.268 | 3.000 |
Humor – O humor ao longo do jogo permanece sempre o mesmo? | #6 | 2.646 | 3.500 |
Áudio – O áudio e efeitos sonoros foi bem feito? | #6 | 2.646 | 3.500 |
Tema – O Jogo adere ao tema proposto? | #7 | 2.646 | 3.500 |
Inovação – Há alguma característica inovadora no Jogo? | #7 | 1.890 | 2.500 |
Overall | #7 | 2.538 | 3.357 |
Ranked from 2 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- O jogo está muito bem estruturado, os gráficos e áudio ambientam bem o tema proposto, há uma mudança na trilha sonora ao chegar no chefão, trazendo um impacto interessante. A mecânica de movimento está um pouco confusa quando está com o jogador fora do tanque de guerra, os comandos permanecem movimentando o jogador em relação à tela e não em relação à sua própria posição, isso não atrapalha a jogabilidade mas inicialmente confunde um pouco. Gostei da ideia de uma introdução com texto, mas como um jogo pixel art ficaria mais legal se o texto também tivesse essa característica. O menu tem diferença no estilo de fontes usadas em cada botão, mas é compreensível que o foco do time foi na entrega de um jogo e não neste tipo de detalhes. O estilo top-down é bem bacana, mas acaba por não dar impressão de profundidade em objetos, é importante tentar destacar alguns detalhes para tentar mostrar que determinado objeto é uma casa ou prédio por exemplo. O jogo, apesar de pequeno, tem começo, meio e fim!!! Nenhum dos pontos citados impactam negativamente o jogo, considerem apenas como pontos de melhoria. Meus parabéns à todos os envolvidos.
Descreva seu jogo:
~ Opress Down ~
Hak, um jovem sobrevivente, sai em busca de suprimentos em meio a uma cidade ocupada no ano de 2136... Colete comida enlatada e água para não morrer de fome e sede e busque uma forma de enfrentar o estado opressor.
"Esta é a versão 'pré-alpha' alcançada até este ponto pela equipe Jelly Jam Team. Primeira experiência de uma Jam para todos nós, foi um grande desafio e apresentamos aqui também a documentação do jogo para conhecerem um pouco do que ainda está por trás do desenvolvimento: https://docs.google.com/document/d/1iRHe658bfhdi48xazUY9dmtXWLGa0y4pkTPBOkSIJpA/edit?usp=sharing " - Renato Alves
~ Controles ~
[Personagem Hak]
WASD - Movimentação de Hak
Mouse - Mira
Botão esquerdo do mouse - disparo
E - entrar e sair de veículo
(ao esvaziar o pente da arma, um outro disparo a carrega)
[Tanque de Guerra]
W - acelerar / S - ré / A e D - controle de volante esquerda e direita
Botão esquerdo do mouse - disparo básico
Botão direito do mouse - disparo pesado
~ Créditos ~
Produção: Jelly Jam Team
Game Design e Roteiro: Renato Alves
Programação: Douglas B. e João Guimarães
Artes: Guilherme Oliveira e Darko Pixel
Artes Adicionais: Douglas B. e Renato Alves
Arte da Tela Inicial: Rubens Alves
Trilha Sonora e Efeitos: André Laitano
Agradecimentos: Alexander Ramos e Victor Sassi
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