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Légende du Foyer's itch.io pageTitre du jeu
Légende du foyer
Genre du jeu
Aventure
Ecrivez ici une courte description attractive (ou pitch) de votre jeu
Préparez-vous à remonter de plusieurs millénaires dans le temps et à vivre une aventure paléolithique ! Il y a de cela 15 000 ans, des femmes et des hommes installèrent leur campement sur les rives de la Seine, à Etiolles. Mais un esprit retors tenait cachés les blocs de silex qu'ils leur manquaient...
Ecrivez ici une courte description des caractéristiques de votre jeu
Légende du Foyer est un jeu d'aventure, riche en énigmes, en open-world. Explorez à la recherche d'indices un environnement paléolithique reconstitué pendant la journée ; affrontez les périls du monde des esprits une fois la nuit venue.
Décrivez ici la condition de victoire et de défaite de votre jeu
Victoire : atteindre la dernière étape de la quête
Défaite : pas de condition de défaite
Décrivez ici la liste des contrôles du jeu
Z/Q/S/D : déplacement du personnage
Z/Q/S/D + barre espace : contrôle du cheval
E : interagir avec un objet/utiliser le sifflet
Clic gauche : tirer au propulseur
Pour manipuler les objets 3D, utiliser les carrés gris.
En quoi le genre de jeu que vous avez choisi est-il en lien avec le sujet
Légende du foyer est un jeu d'aventure en open world. L'environnement et l'intrigue sont basés sur les connaissances archéologiques du site d'Etiolles, du Tardiglaciaire dans le Bassin parisien ainsi de la culture magdalénienne au sens large.
Quel élément de gameplay retranscrit le mieux le thème choisi ?
Le thème choisi est le premier. Le joueur incarne une jeune Magdalénienne à la recherche des blocs de silex tertiaire. A travers le personnage, on parcourt un environnement reconstitué et on manipule des objets du quotidien des Magdaléniens.
Nom de l'équipe
Equipe 5
Liste des membres de l'équipe (avec leurs rôles)
Antonin Browne (compositeur/sound designer)
Thomas Guichet (scénariste/conseiller scientifique)
François Hoffschir (développeur/game designer)
Ketsia Papaty (graphiste/artiste 3D/modeling)
avec la collaboration de Marie-Sophie Le Guay (illustratrice)
Liste (non exhaustive) des assets, données ou documents utilisés
- height map du département de l'Essonne
- Nombreux assets sonores fournis pour la game jam (bruits d'animaux, d'activités, etc)
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