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A jam submission

Steppe by StepView game page

Jeu réalisé dans le cadre de la première Game Jam Archéologique sur le site préhistorique d'Étiolles.
Submitted by Akasuna, BiscuitPrime, Kohuro (@k0huro), melonawt — 7 days, 1 hour before the deadline
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Titre du jeu
Steppe by Step

Genre du jeu​
Aventure

Ecrivez ici une courte description attractive (ou pitch) de votre jeu
Vous êtes des Magdaléniens d’Étiolles et vous devez vous nourrir. Vous vous en doutez, les baies trouvées sur les buissons et les petits poissons ne suffiront pas. Vous devez traquer la harde de rennes qui se balade près de votre campement en suivant les indices que les rennes laissent derrière eux pour réussir à en attraper un et savourer votre victoire. Bonne chasse !

Ecrivez ici une courte description des caractéristiques de votre jeu
Steppe by Step est un jeu d'aventure et de traque où le joueur incarne un groupe de chasseurs magdaléniens dans leur environnement à la recherche de nourriture.

Décrivez ici la condition de victoire et de défaite de votre jeu
Condition de victoire :
Réussir à tuer un renne
Condition de défaite :
Perdre toute la barre de vie, qui représente la force et la vitalité de votre groupe

Décrivez ici la liste des contrôles du jeu
- Click droit pour se déplacer sur la map
- F pour se mettre en position de tire et click gauche pour tirer
- E pour interagir avec les buissons, poissons et indices

En quoi le genre de jeu que vous avez choisi est-il en lien avec le sujet
Steppe by Step est directement basé sur les expéditions de chasses d'été magdaléniennes dans un modèle de "collectors". Les résultats archéozoologiques, techniques et palethnographiques issus d'Etiolles sont donc mobilisés pour une restitution de l'environnement, des techniques et des stratégies de chasse des sociétés magdaléniennes du Bassin Parisien

Quel élément de gameplay retranscrit le mieux le thème choisi ?
Les Magdaléniens d’Étiolles

Nom de l'équipe
Les Mammouth

Liste des membres de l'équipe (avec leurs rôles)
Carole "Ole" Bauduin : Sound Design
Antoine "melo" Travert : Musique et Intégration
Henri "Biscuit Prime" Nomico: Programmation et 3D
Hugo "Kohuro" Carbiener: Programmation et Map
Prométhée "Akasuna" Toneatti : Programmation
Lisa VEYSSET : Archéologie

Liste (non exhaustive) des assets, données ou documents utilisés
CNRS, MNHM, MAN, Gilles Tosello, Henri Breuil, Asset GJ 2022 Etiolles, Raúl Balsera Moraño, George Sauvet

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