Espero que gostem! Para quem tiver alguma dúvida, a premissa do jogo é usar a luz do cristal (pressionando a seta para cima) para revelar objetos ocultos que devem ser colocados nos locais com as mesmas cores, só cuidado com os chefões!!
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- Achei o jogo muito bom! A arte está linda e as mecânicas são envolventes. A narrativa também é bem interessante. Acho que podemos fazer alguns ajustes no Flow do jogo. A curva de dificuldade é meio íngreme, podendo deixar o jogador insatisfeito. Talvez algumas mudanças no level design e/ou fazer com que você possa respawnar na sala que você morreu já ajude. Também senti que conforme fui jogando, fui sentindo que a luz comum foi sendo deixada de lado. O escudo por si só já ilumina bastante e, principalmente na terceira fase, em que eu o utilizava bastante por conta da frequência de tiros do inimigo, passei a usá-lo como iluminação também. Diminuir a área de brilho dele já deve ajudar. Deixo também algumas dicas de acessibilidade: 1) Fazer com que a única forma de identificação dos pares seja a cor pode dificultar bastante o jogo para pessoas com baixa visão e/ou daltônicas. Talvez aplicar também formatos diferentes na outline (curvas, tracejados, zigue-zague) seria uma boa solução. Link para referência: https://accessible.games/accessible-player-experiences/access-patterns/distinguish-this-from-that/ 2) Adicionar sound effects que simbolizam quando o cristal está sem energia/se carregou novamente podem ajudar jogadores com baixa visão e jogadores com dificuldade de atenção/multitasking. Link de referência: https://accessible.games/accessible-player-experiences/access-patterns/second-channel/
Nome dos membros da equipe
Gabriel Garcia Jericó
Maria Karoline Garcia
Nome do projeto
Shattered Souls






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