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- Achei a arte do jogo super carismática e divertida, mas alguns ajustes na transição entre as animações seria ideal ;) Sinto que podíamos ter aproveitado um pouco melhor as características de cada personagem. Após certo tempo, percebi que eu praticamente só usava a forma de bola, mudando para as outras apenas para apertar o botão. O level design/movimentação também poderia ser um pouco aperfeiçoado, Recomendo dar uma olhada no "game essay" Platform Toolkit, que apresenta algumas técnicas de movimentação/visual em jogos de platformer, permitindo que você configure cada aspecto para ver como ele muda no "feel" do jogo. Mesmo sendo um jogo 2D, ainda podemos manter alguns ensinamentos no 3D ;) https://gmtk.itch.io/platformer-toolkit
Nome dos membros da equipe
Gustavo Inácio Menezes - Game Design e Desenvolvedor Unreal.
Lucas Rabelo Roma - Game Design e Desenvolvedor Unreal.
Luiz Eduardo Jamir Vitorino Moreira (TaykksArt) - Artista 3D.
Nome do projeto
Fuga da Massinha
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