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A jam submission

VoidFreightView game page

Submitted by Whismirk (@Whismirk), VerySpookyPizza — 3 minutes, 29 seconds before the deadline
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Nom de l'équipe
Homewreckers

Description du jeu
BUGS/Oversights : - Le dialogue doit être passé par la touche ESPACE et non ENTREE comme l'indiquerait l'icone.
- Les barres de poumon et de coeur ne s'updatent pas correctement sur le 1er niveau.
- Les touches d'actions restent parfois affichées même lorsque l'action a été faite.
- Souci de balance, les ennemis sont trop lents et peuvent être pratiquement ignorés. C'est possible de passer le 2nd niveau sans même les apercevoir.

Contrôles : ZQSD pour les déplacements/interactions, ESPACE pour le texte.

Guide :
- Remplir les poumons (à gauche du navire) pour le faire avancer.
- Remplir le cœur (à droite du navire) pour maintenir le navire en vie.
- Utilisez le gouvernail (au mat du navire) pour manipuler la lumière du navire. Z pour interagir avec le gouvernail, puis Q et D pour déplacer la lumière.
- Les ennemis sont invisibles lorsqu'ils ne sont pas dans la lumière. S'ils s'approchent trop du navire, ils draineront le coeur jusqu'au Game Over.
- Pour éliminer un ennemi, appuyer une deuxième fois sur Z lorsque le gouvernail est en main pour "concentrer" la lumière. Attention, le cœur se drainera plus vite tant que la lumière est dans cet état !

Fini à la va-vite par manque de temps, dans l'idée ça aurait dû être un jeu mi narratif/mi horreur où on joue une "livreuse" qui doit piloter un engin à moitié vivant pour transporter des cargos entre différents outposts.

Avec plus de temps, on aurait aimé pouvoir ajouter plus de niveaux, une fin moins abrupte et mieux expliquer les différentes mécaniques (un meilleur tuto, plus de feedback pour qu'on comprenne mieux les conséquences des actions du joueur).

On aurait également aimé polish un peu plus le coté visuel (beaucoup d'assets et d'effets étaient prévus et n'ont pas pu être implémentés) et sonore (plein de sfx/musiques qui devront être ajoutées dans une version post-jam du coup !)

Toutes les assets visuelles ont été faites par nous durant la jam (sauf la police de texte).

Art - @VerySpookyPizza
Code - @Whismirk

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Comments

Submitted(+1)

Vraiment magnifique ! La mécanique de jeu et les graphismes sont vraiment au top c'est superbe

Developer

Merci beaucoup pour le retour ! J'avais peur que le jeu soit difficilement compréhensible mais top si tu as quand même réussi à avoir une bonne expérience !