Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

День Рождения Ктулху (The Birth*Day of Cthulhu )View game page

Submitted by iOlis_Lui — 12 days, 22 hours before the deadline
Add to collection

Play game

День Рождения Ктулху (The Birth*Day of Cthulhu )'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оформление страницы#13.6673.667
Доп. баллы#12.0002.000
Оценка эксперта#13.3333.333
Визуал#14.0004.000
Игровой цикл#13.6673.667
Механики#11.6671.667
Overall#13.0563.056

Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Сразу хочу подсветить систему баллов в конкурсе: если вы видите не 5/5 на странице итча, то это не значит, что вы получили не максимум. Для ознакомления с актуальной разбалловкой можно перейти на главную страницу конкурса: https://itch.io/jam/cmyk-game А теперь комметнарий по каждому пункту и даже чуть побольше. Оформление страницы: тут в целом понятно, красиво и приятно, отдельный плюсик за веб-билд:) Игровой цикл: здесь также все хорошо, есть условия поражения и победы, цикличность есть как локальная (поиск людей), так и глобальная (открытие концовок). Механики: так как представлены только простые связанные между собой распространенные механики, выставлен один балл. Баланс же объективно оценить не получается в силу специфики концепта. Визуал: мое почтение:) Все смотрится органично, хорошо вписывается в атмосферу. Домики, причал, коробки, сети, бочки - все заставляет влиться в контекст игрового мира. Также, отметил бы работу с шейдерами: шум и виньетка смотрятся хорошо и не отвлекают. Тут прям круто, работа техарта была выполнена, как мне кажется, в нужном направлении:) Нашел все же несколько заметных недочетов. Первое: если пройти наверх до упора, то персонаж обрезается. Второе: экраны концовок засетаплены как будто не совсем правильно. Есть ощущение, что спрайт концовки с соотношением 16:9 был поставлен с якорем в центре канваса. Из-за этого при другом соотношении сторон экрана виден дефотный синий фон юньки. Как минимум, есть смысл поменять цвет фона на что-то сливающееся со спрайтом - это сработает и дешево реализуется. Доп. баллы: хоть тут и 1/3, но реверснутая фраза "я ем котлету с пюрешкой" при призыве на вес золота:) Такие небольшие детали-пасхалки придают проекту индивидуальность и "объемность" на разных уровнях восприятия, плюс возникает в хорошем смысле диссонанс с общим настроением в игре. По сути, это подмигивание от разработчиков выводит общение с игроком за пределы игры, что ценно как творческий прием. Молодцы, что сделали шаг в эту сторону:) Хочется также обозначить несколько советов по этой работе. Первые минуты в игре очень важны: в целом не самая проработанная игра с хорошим онбордингом удержит игрока в среднем лучше, чем хорошая игра с плохим онбордингом. К чему это: в первые моменты не до конца непонятны правила. Непонятно, где пристань, как взаимосвязаны механики призыва (если пошептать, то все призванные ранее нпс разбегаются), что за белый перс, который отвлекает людей, что с ним нужно делать (и можно ли вообще). Да, это может быть элемент исследования игрового мира и тут есть о чем подумать и подискутировать, но туторы в начале мегаважны, подумайте в эту сторону. Отдельно по белому персу. Да, вы написали на странице подсказку, что его надо сводить в бар, но лучшим решением было бы как-то нативно или геймплейно указать игроку на нужные действия. По механикам: очень советую добавить разнообразия. Бегать по карте и призывать жителей в среднесрочной перспективе быстро наскучит, поэтому имеет смысл добавить, например, перки с прокачкой или как-то расширить инструменты агитации: дать возможность клеить листовки, накладывать магию на объекты и все в этом духе. Понимаю, что проект делался для ЛД и за отведенное время такое качественно сделать сложно, поэтому это скорее совет по части дальнейшего развития. Кроме того, сейчас игра протекает монотонно, нет разнообразия игровых ситуаций. Если не ошибаюсь, карта и позиции персонажей статичны: рандомизация генерации уровня повысила бы реиграбельность. Пара мыслей по визуалу: не хватает анимаций ходьбы, плюс персонажи дрожат, когда перемещаются. Это несколько портит игровой опыт Ну и по контролю: добавьте таймер на уровне и возможность его (уровня) перезапуска:) Вообще, советую присмотреться к аналогам, взять оттуда хорошие рефы и интегрировать их в свой проект (если еще это не сделали, конечно). Могу порекомендовать, например, "Cult of the Lamb" для рефов по механикам и игровым системам. В игре также есть задел на пазлы (головоломки): тот же белый персонаж заставляет покрутить игровой процесс, чтобы решить проблему с этим препятствием. Можете подумать в сторону концепции последовательных головоломок для призыва все большего числа людей. В целом, могу сказать, что, несмотря на обозначенные недочеты, которые, конечно, почти всегда неизбежны, получилась вполне приятная и интересная мини-игра. У проекта определенно есть потенциал, поэтому изучайте рефы, пробуйте разные концепты, проводите плейтесты, и изучайте аудиторию и ее игровой опыт - хорошая аналитика позволит сделать сильный продукт с минимальными затратами ресурсов:) Удачи!
  • Игра оставила хорошее первое впечатление, но геймплей смутил. Очень атмосферный саундтрек и озвучка персонажа. Приятная рисовка, но по правилам критериев минус один балл за отсутствие анимаций. Но в самой игре было не понятно, что делать. После попытки начать заново выяснилось, что можно подводить людей небольшими группами к ктулхкафе, и они с большим трудом, но заходят, но в первом прохождении я собрала большую толпу с карты, и люди просто стояли на месте. По одиночке им тоже непросто заходить, они начинают крутиться туда сюда. Все еще не уверена, это баг или механика их "сомнений". Во втором случае хорошо было бы добавить какой-то ui, бабблы мыслей или что-то такое. Проповедник также смутил, поначалу показалось что некоторые люди просто глючат, после стало ясно что они уходят к проповеднику если будут в его радиусе. Тоже не помешал бы ui или изменение спрайта. В целом, думаю, это очень хорошая игра на джем, и ощутимо не хватает тут только некоторых деталей UX, указанных выше. Или багфиксов, я все еще не уверена :)
  • В визуальном плане игра очень приятная, особенно сам Ктулху, также у игры приятный саундтрек (особенно здорово, что в него замиксована днерождевная мелодия), но только со временем этот саундтрек начинает излишне давить, особенно вкупе с саунддизайном. Геймдизайнерская состовляющая игры хромает, сама по себе концепция, в плане механик, очень сомнительная и не даёт пространства для творчества для проекта подобного формата, сам игровой процесс ощущается бессмысленно и занудно. Я бы советовал переделать изначальную концепцию, а также сделать более спокойный эмбиент. Если сделать сам процесс вербовки более сложным (как, например, сделано с культистом в белой робе) и, возможно, добавить взаимодействие с Ктулху, то может получиться очень приятная и забавная игрушка

ФИО авторов проекта
Богрянцева Луиза Павловна, Гайлюнас Станислав Викторович, Большакова Валерия Семёновна, Сторчак Василиса Олеговна, Игошин Илья Игоревич, Пигарев Севастьян

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

No one has posted a comment yet